Somers III - Sejarah

Somers III - Sejarah


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Somers III

(Torpedo Boat No. 22: dp. 143; l. 156 '; b. 17'6 ~; dr.
5'10 ~ (min); s. 23 k .; cpl. 21; a. 4 1-pdrs., 2 18 "tt .;
kl. Somers)

Somers ketiga, sebuah kapal torpedo besi yang dibina sebagai spekulasi peribadi oleh Friedrich Sehiehau, Elbing, Jerman, dilancarkan pada tahun 1897 sebagai halaman No. ditugaskan pada 28 Mac 1898, Letnan John J. Knapp dalam arahan; dan menamakan Somers pada keesokan harinya.

Murni melalui perwakilan Sehichau di London ketika Amerika Syarikat bersiap menghadapi kemungkinan perang melawan Sepanyol, Somers berlayar ke England pada 30 Mac, dikendalikan oleh kru eontraet Jerman. Pada 5 April, dia tiba di Weymouth, di mana dia akan dikawal melintasi Atlantik dengan kapal perahu, Topeka. Walau bagaimanapun, kru Britain mengikat perjalanan kerana menganggap Somers tidak selamat dan enggan melakukan pelayaran. Percubaan kedua untuk berlayar juga gagal, dan kapal torpedo diperintahkan dipasang di Falmouth sehingga berakhirnya Perang Sepanyol-Amerika.

Somers tiba di New York, dengan menaiki SS Manhattan, pada 2 Mei 1899 dan tinggal di New York Navy Yard hingga 8 Oktober 1900, ketika dia memulakan perjalanan ke League Island, Pa. Setelah itu disekat, dia ditugaskan semula ke Reserve Torpedo Flotilla di Norfolk Navy Yard, di mana dia berpusat dari 1901 hingga 1909. Pada 26 Jun 1909, dia dipinjamkan ke Militia Tentera Laut Maryland dan membuat pelayaran latihan berkala dari Baltimore hingga kembali ke Angkatan Laut pada tahun 1914.

Dijadwalkan untuk dipindahkan ke Militia Tentera Laut Illinois, Somers dilancarkan semula pada 17 Ogos 1914 untuk laluan ke Kaherah, III., Di mana dia ditamatkan perkhidmatannya dan dipindahkan ke negara bagian Illinois pada 13 Oktober. Kemudian dinamakan semula dan direka semula Pantai Torpedo Boat No. 9 untuk membolehkan nama Somers diberikan kepada kapal pemusnah nombor 301, dia bertugas sebagai kapal latihan sehingga kembali ke tahanan Tentera Laut setelah berakhirnya Perang Dunia I. Dia ditugaskan untuk ~ assage kembali ke pantai timur dan kembali ke Philadelphia di mana dia dinyahaktifkan pada 22 Mac 1919. Namanya dicatatkan dari senarai Tentera Laut pada 7 Oktober 1919, dan kapal itu dijual untuk dipotong pada 19 Julai 1920 kepada US Rail and Salvage Corp., Newburgh, NY


Profil di Kanan: Tiga Peratus

The Three Percenters (aka 3% ers, III% ers, atau "Threepers") adalah kumpulan paramiliter gerakan Patriot yang berjanji menentang bersenjata untuk menentang usaha untuk menyekat pemilikan senjata peribadi. 1 Penganut dan penyokong telah dikaitkan dengan ancaman dan tindakan keganasan. Seperti kumpulan Patriot yang lain, mereka menggambarkan kerajaan persekutuan sebagai zalim. Nama mereka merujuk kepada peratusan penjajah Amerika (yang dipertikaikan) yang mengangkat senjata menentang British semasa Perang Revolusi.

Tiga Peratus mempunyai keahlian yang jelas dan struktur organisasi yang terdesentralisasi. Nampaknya sesiapa sahaja boleh menggunakan label. Terdapat pertindihan Tiga organisasi Percenter, termasuk struktur kepemimpinan tempatan, negara bagian, dan wilayah yang mengkoordinasikan tindakan dan pengambilan keputusan.

The Three Percenters didirikan bersama pada akhir tahun 2008 oleh Mike Vanderboegh, yang aktif pada tahun 1990-an kumpulan militan Alabama. Vanderboegh telah mengatakan, "Ide Tiga Peratus, gerakan, yang ideal, dirancang untuk menjadi konsep sederhana dan kuat yang tidak dapat disusupi atau dipengaruhi oleh agen provokator seperti banyak organisasi yang saya perhatikan dalam gerakan milisi perlembagaan tahun 90an. " 2 Bersama dengan Penjaga Sumpah, Tiga Peratus merupakan bagian dari gelombang baru kumpulan gerakan Patriot yang menjadi penerus gerakan milisi pada tahun 1990-an dan telah mengalami kelahiran semula secara dramatik sejak pemilihan 2008 Barack Obama menjadi presiden. 3

Secara ideologi, Three Percenters serupa dengan Oath Keepers yang lebih terkenal, kumpulan pergerakan Patriot yang sekarang dan bekas tentera, penguatkuasaan undang-undang, dan responden pertama. The Oath Keepers mengaku "mempertahankan Perlembagaan," dan menafsirkan ini sebagai komitmen terhadap pandangan sosial dan ekonomi sayap kanan seperti biasanya dikaitkan dengan John Birch Society. The Oath Keepers mempromosikan teori konspirasi yang menyatakan bahawa Amerika Syarikat adalah pemerintah sosialis yang berniat melucuti senjata penduduk sehingga pemerintah asing dapat menyerang. Mereka berkomitmen terhadap pandangan bebas terhadap harta tanah persendirian yang menentang kebanyakan pemilikan tanah persekutuan atau sekatan penggunaan swasta untuk alasan persekitaran atau lain-lain. 4

Di mana Penjaga Sumpah adalah kumpulan yang digabungkan secara formal dengan dewan pengarah dan daftar keahlian, Tiga Peratus lebih seperti gerakan sosial yang teratur. Para Penjaga Sumpah dengan hati-hati memupuk imej masyarakat yang berani tetapi menentang undang-undang terhadap kezaliman pemerintah. Selaras dengan gambar mereka yang siap menggunakan media, mereka mendakwa bahawa mereka boleh menolak keahlian sebagai penjahat. 5

Mereka yang mempunyai sabitan kejahatan diterima di Tiga Peratus, yang bekerjasama rapat dengan Penjaga Sumpah. Nampaknya terdapat pertindihan keanggotaan yang besar dan anggota mereka yang paling menonjol muncul di khalayak ramai misalnya, Presiden dan Pengasas Vanderboegh dan Oath Keepers, Stewart Rhodes, kedua-duanya bercakap pada demonstrasi Salem, Oregon 2015 terhadap undang-undang yang memerlukan pendaftaran penjualan senjata antara individu persendirian. Perjanjian ini dengan Three Percenters mungkin memberi Penjaga Sumpah ukuran penebat dari pengawasan umum terhadap tindakan oleh Three Percenters.

Pengasas bersama Three Percenter, Vanderboegh terkenal dengan retoriknya yang ganas. Pada tahun 2010, dia meminta untuk memecahkan jendela pejabat Parti Demokrat, dan sejumlah serangan terjadi. Dia meminta penentangan bersenjata terhadap Obamacare dan telah menerbitkan maklumat peribadi tentang keluarga perundangan yang memilih langkah-langkah kawalan senjata. 6 Pada Salem 2015, Oregon yang menentang undang-undang kawalan senjata negara, dia mengancam "perang saudara" (seperti yang dilakukannya di Bundy Ranch) sebagai tindak balas terhadap undang-undang baru. Dia juga menyebut Gubernur Oregon Kate Brown dan yang lain dalam pemerintahan negara bagian "tiran" dan "musuh dalam negeri dari Perlembagaan," sebelum mengatakan, "negara ini telah lama memiliki obat untuk tiran - ubat pindaan kedua. Oleh itu, berhati-hatilah dengan apa yang anda mahukan, Puan — anda mungkin akan mendapatkannya. ” 7

Tiga Peratus telah muncul di hampir semua kebuntuan pergerakan Patriot dan kem bersenjata dalam beberapa tahun kebelakangan ini, termasuk konfrontasi Bundy Ranch dengan ejen Biro Pengurusan Tanah (BLM) di Nevada pada April 2014 pertikaian Josephine County, Oregon antara pelombong dan BLM pada bulan April 2015 dan perselisihan Lincoln, Montana antara pelombong dan BLM dan Perkhidmatan Hutan pada bulan Julai 2015. Di Idaho, mereka telah menggerakkan kebencian agama dan permusuhan xenofobia, menganjurkan demonstrasi awam terhadap penempatan semula pelarian Syria. 8 Penganjuran Idaho Three Percenters telah mengilhami tindakan serupa di California. Para penyokong juga berusaha membina sebuah "benteng" di luar bandar Benewah County di Idaho. 9

Banyak tangkapan Tiga Peratus dan mereka yang menunjukkan pertalian dengan mereka telah didokumentasikan. Allen "Lance" Scarsella, yang ditangkap sehubungan dengan penembakan lima orang pada demonstrasi Black Lives Matter di Minneapolis pada bulan November 2015, menunjukkan pertalian dengan Tiga Peratus. 10 Begitu juga Jerad Miller, yang berada di Bundy Ranch sebelum dia dan isterinya, Amanda, terlibat dalam serangan polis pada bulan Jun 2014 dan penembakan berikutnya yang menyebabkan lima orang mati, termasuk Millers. 11 Tiga Percenter Brad Bartelt mengancam akan meledakkan bahan letupan buatan sendiri di kampus Universiti Negeri Arkansas pada Disember 2015 12. Brandon D. Gibbs, yang bersenjata dan berperisai ketika polis menangkapnya pada bulan Disember 2014 kerana mengancam seorang pegawai bandar, juga telah menunjukkan pertalian dengan Tiga Peratus. 13 Dan pada tahun 2011, Frederick Thomas ditangkap di Georgia sebagai anggota kumpulan milisi, yang "merancang untuk menyerang bandar-bandar termasuk Atlanta dengan penembak mati, mengebom bangunan persekutuan dan membunuh pegawai penguatkuasa undang-undang dan lain-lain." 14 Thomas diduga terinspirasi oleh novel dalam talian Vanderboegh Selesai ia menggambarkan konfrontasi di masa depan di mana aktivis dengan pandangan gerakan Patriot mengadakan tembak-menembak dengan penguatkuasa dan merancang untuk membunuh pegawai pemerintah. 15


Hanya sejarah.

Ukiran Will Sommers oleh Francis Delaram Photo Credit- Wikipedia

Ia memerlukan orang yang kuat untuk dapat mengatakan kebenaran dengan kuat. Itu adalah tugas tidak rasmi jester kerajaan. William Sommers, kadang-kadang dieja Somers, adalah jester Raja Henry VIII. Dia dikenali sebagai "King's Fool". Bukan betul-betul tajuk yang paling menarik bagi telinga moden, tetapi nampaknya William adalah yang baik. Dia terkenal di mahkamah kerana kebijaksanaan dan integriti, perkara yang jarang berlaku di mana sahaja tetapi terutama di istana raja. Dengan menggunakan akal dan humornya, dia dapat menarik perhatian terhadap pemborosan dan pemborosan di mahkamah yang tidak dapat dilakukan oleh orang lain. Sebenarnya, dilaporkan bahawa Thomas Cromwell sering memberikannya situasi yang ingin dia sampaikan kepada raja. Saya dapat membayangkan William adalah orang yang popular di sekitar istana dengan semua pengadilan meminta telinga untuk mendapatkan projek projek haiwan kesayangan mereka di hadapan raja.

Satu cadangan seperti itu mendorongnya ke tepi marah Henry yang terkenal. Pada bulan Julai 1535, Eustace Chapuys, duta Imperial yang dihantar pulang ke Sepanyol penuh dengan perincian menarik mengenai kehidupan pengadilan, melaporkan bahawa salah satu lelucon William telah membuat Henry begitu marah sehingga dia mengancam akan membunuh William sendiri. William membuat lelucon dengan memanggil Ratu Anne Boleyn sebagai "ribald" dan Princess Elizabeth sebagai "bajingan". Dia berlindung dari kemarahan raja dengan Ketua Esquire dari Raja, Sir Nicholas Carew. Telah dikemukakan bahawa Carew berani William membuat komentar ini, tetapi itu tidak diketahui dengan pasti. Diketahui, Carew adalah penyokong kuat keluarga Seymour dan mungkin mempunyai banyak kaitan dengan meletakkan Jane muda tertentu di bawah mata raja. Oleh itu, memalukan kebajikan Ratu saat ini hanya dapat membuat Jane yang tidak bersalah bersinar lebih cerah. Kejadian ini hanya sebulan menjadi masa pemerintahan William dengan Henry, jadi kami dapat berharap agar dia belajar untuk berjalan lebih ringan terutama dalam masalah perkawinan kerajaan yang rumit dan perairan politik pengadilan yang lebih rumit.

Di sebalik kejadian ini, Henry membuatnya dekat sepanjang hidupnya yang bergelora, dan pada tahun-tahun kemudian ketika ulser kakinya sangat menyakitkan, William adalah satu-satunya yang dapat membawa senyuman ke wajahnya. William melayani Henry dengan setia hingga kematiannya pada 28 Januari 1547. Dia melayani kedua Edward dan Mary, menjadi satu-satunya lelaki yang dapat membuat Mary tersenyum. Penampilan rasmi terakhirnya adalah pada pertabalan Elizabeth pada tahun 1559.

William adalah anggota istana kerajaan yang sangat penting, dia tampil dalam lukisan keluarga besar yang ditugaskan oleh Henry VIII, yang berada di Hampton Court Palace. Tokoh di bawah lengkungan paling kanan adalah William.

Jadi hari ini, marilah kita berhenti untuk mengingati seorang lelaki yang menggunakan akal untuk menerangkan perkara-perkara penting dan juga menimbulkan tragedi dengan humor.

Henry yang Kelapan dan Keluarganya (1545). Lelaki di paling kanan adalah pelawak Will Sommers. Kredit Foto- Wikipedia


Kami tahu bahawa diperlukan enam yeomen tinggi untuk mengangkut Sexton yang jelas tertekan ke mahkamah. Penggantian 'penjaga' atau pengasuh dibayar untuk menjaganya dan diberi wang untuk keperluannya - makanan, dobi, kasut dan 'poset ale'. Dia tidak perlu membeli pakaiannya sendiri.

Namun, seperti halnya 'orang bodoh semula jadi' yang lain di mahkamah Henry, Sexton tidak memakai motley dan topi harlequin dengan loceng yang biasa kita ketahui dari gambar-gambar pelawak pengadilan pada waktu itu. Dia mengenakan kain dan mantel kain dan sutera berkualiti tinggi, pakaian penahan yang disukai (pelayan).


Kandungan

Meteor III, yang direka oleh arkitek angkatan laut Archibald Cary Smith, adalah versi kapal layar yang diperbaiki dan diperbesar Yampa yang pada awalnya dibina oleh Smith untuk Chester W. Chapin, seorang anggota Kongres Amerika Syarikat dari Massachusetts. [2] Yampa mempunyai beberapa pemilik dan akhirnya dibeli oleh maharaja Jerman. Ia dinamakan semula Iduna dan mengambil bahagian dalam regatta Eropah. Maharaja begitu gembira dengan persembahan Iduna bahawa dia membuat pesanan dengan Smith untuk pembinaan versi yang lebih besar dan lebih baik. [3] [4] Kapal layar schooner baru dinamakan Meteor III mengikuti skema yang maharaja harus namakan kerajinan kesenangannya, kerana dia adalah urutan berikutnya Meteor. [5] [6]

Meteor III dibina oleh Townsend-Downey Shipbuilding Company di Shooters Island di New York City dan dilancarkan pada 25 Februari 1902. [7] Perlu empat bulan untuk membina dari lukisan seni bina Smith. [8] Alice Roosevelt, putri Presiden AS Theodore Rooselvelt yang berusia 18 tahun, membaptiskan kapal layar itu ketika dilancarkan. [9] Adik maharaja, Putera Henry, melakukan perjalanan dari Eropah ke New York City untuk menghadiri sebagai wakil peribadi maharaja Jerman. [10] Dua ribu penonton berada di pelancaran jam 10:30 pagi termasuk Presiden Roosevelt dan Putera Henry. [11] [12]

Alice mengadaptasi schooner dengan memecahkan sebotol sampanye di bahagian keluli kapal layar. Dia menyatakan dengan suara yang jelas, Saya mengasihi engkau Meteor. Sehingga ketika itu kapal layar itu hanya dilabel pekerjaan No. 24 di galangan kapal. [13] Alice kemudian memotong tali pegangan ke blok kunci berat yang menahan kapal layar di buaian sokongan dermaga, menggunakan kapak nikel yang kelihatan perak. [14] [15] Meriam ditembak, tali tembaga dimainkan dan ada dua puluh satu salut senjata. [16] [17]

Alice memukul busur kapal layar dengan telapak tangannya ketika ia mula bergerak ke dalam air meninggalkan penyokongnya. Presiden Roosevelt dan Putera Henry mengikuti teladannya. Pegawai Jerman yang berdekatan melakukan perkara yang sama, dengan beberapa orang hampir tersungkur ketika kapal pesiar semakin pantas. Segera setelah kapal layar diluncurkan ke dalam air, sebuah pesan dihantar ke Berlin dari Pangeran Henry kepada maharaja yang mengatakan, Kapal layar baru dilancarkan di bawah naungan cemerlang. Dibaptiskan oleh tangan Miss Roosevelt. Kerajinan yang indah. Semangat yang tinggi. saya ucapkan tahniah kepada kamu - Heinrich. [18] [19] [20]

Pada tahun 1909, Meteor III dipasang untuk dijual oleh maharaja. Dia akhirnya dijual kepada profesor Carl Harries dari University of Kiel. [21] Dia dinamakan semula Nordstern dan mengambil bahagian dalam Regatta Kiel. Harries meletakkan kapal layar itu untuk dijual pada tahun 1921 di Barcelona, ​​Sepanyol. [22] Ia dibeli oleh Maurice Bunau-Varilla, pemilik akhbar Paris Le Matin. [23] Pada tahun 1924 Bunau-Varilla dijual Meteor III kepada baron Itali Alberto Fassini. Pada tahun 1932 Fassini menjual kapal itu kepada Mr. Gillet, yang menyerahkannya kepada Camper dan Nicholsons, broker kapal layar Britain. Setelah berada di pasaran untuk sementara waktu, dia dijual kepada Francis Lenn Taylor dari Amerika, bapa Elizabeth Taylor. Taylor menggunakannya selama beberapa tahun sebagai kraf keseronokan. Dia kemudian menjualnya kepada Sterling Hayden. Ia kemudiannya diambil semula kerana Hayden mungkir dalam pengaturan kewangan. Pada tahun 1940 Taylor menjualnya semula kepada Gerald S. Foley yang kemudian menjualnya kepada Mr David Feinburg, yang menjualnya kepada Nicholas Allen. Pemilik terakhir memberikan nama kapal layar Schooner Aldebaran. Tentera Laut Amerika Syarikat memerintahkannya selama Perang Dunia II untuk perkhidmatan dan kapal itu menjadi hak milik War Shipping Administration (WSA). [24]

Kapal layar itu akhirnya melalui dua belas pemilik, ada yang mengemas kini kapal layar itu. Kapal selama ini telah menerima mesin baru, peralatan radio dan tiang ketiga. Kapal layar itu pada suatu masa dijadikan kapal penangkap ikan. Pada tahun 1942 dia dibawa ke Shooters Island oleh WSA sejak mereka menjadi miliknya. Aldebaran, sebelumnya maharaja Jerman Meteor III, pada tahun 1945 dijual seharga $ 2.100 kepada John Witte, seorang penyelamat besi di Pulau Staten yang berniaga tidak jauh dari tempat Meteor III pada asalnya dibina pada tahun 1902. Witte kemudian mengambil kraf itu untuk besi buruk. [1] [25] [26]

Meteor III mempunyai panjang keseluruhan 161 kaki (49 m) dengan 120 kaki (37 m) di saluran air dan lebar 27 kaki (8.2 m). Drafnya berukuran 15 kaki (4,6 m) dan luas layar 11,612 kaki persegi (1,078.8 m 2). [27] [28] Kosnya ialah $ 150,000. [29] Meteor III adalah kapal layar terbesar di dunia ketika dibuat untuk maharaja. [5] [7] [30] Reka bentuk susun atur perahu keseluruhan diserahkan kepada Smith, tetapi maharaja turut serta dalam pengaturan dalaman. [31] Bilik-bilik dalamannya dilapisi dengan mahoni dan dihiasi dengan gaya Adam kolonial. [32] Meteor III, walaupun kebanyakannya merupakan kapal kesenangan dengan penginapan mewah, turut serta dalam acara lumba. [33] [34] [35]


Kandungan

Peneroka III adalah permainan strategi masa nyata dengan elemen pembangunan kota, [4] [5] [6] dikendalikan melalui antara muka titik dan klik, di mana tujuan utama pada kebanyakan peta adalah membina penyelesaian dengan ekonomi yang berfungsi, menghasilkan cukup unit ketenteraan sehingga dapat menakluki wilayah pesaing, akhirnya mendapat kawalan sama ada keseluruhan peta, atau bahagian tertentu yang telah ditentukan. [7] Untuk mencapai tujuan ini, pemain mesti terlibat dalam pengurusan mikro ekonomi, membina bangunan, dan menjana sumber. [8]

Mod permainan Edit

Permainan boleh dimainkan dalam salah satu daripada tiga mod "Single Player: Scenario", "Multiplayer", atau "Campaign". [9] Dalam mod Kempen, pemain harus menyelesaikan serangkaian misi, yang tujuan utamanya adalah untuk mengalahkan lawan atau lawan yang dikendalikan komputer dengan menguasai wilayah mereka. [10] Dalam pelepasan permainan yang asli, terdapat tiga kempen berasingan yang terdiri dari lapan misi, masing-masing untuk setiap orang Rom, Mesir, dan Asia. The CD Misi pengembangan menambah tiga kempen tambahan lapan misi untuk setiap perlumbaan, [11] dan Pencarian Orang Amazon menambah dua kempen dua belas misi masing-masing di mana pemain mengawal Amazon melawan yang lain, dan satu di mana mereka mengawal yang lain melawan Amazon. [12]

Dalam mod Senario dan Multiplayer, yang dapat dimainkan melalui LAN atau dalam talian, [13] pemain dapat memilih dari peta yang dihasilkan secara rawak atau pra-binaan, dan kemudian menyempurnakan permainan dengan pelbagai cara, seperti menyesuaikan jumlah mentah bahan yang tersedia untuk setiap pemain pada awal permainan.[8] Pemain juga dapat memilih jenis permainan yang akan dimainkan, memilih dari "Map Defaults" (permainan dimainkan dengan pengaturan yang telah ditentukan, berdasarkan peta tertentu), "Tim" (pemain dapat memilih kombinasi tim apa pun dan pemain yang membenarkan sehingga dua puluh pemain) atau "Tanpa Pasukan" (pemain boleh memilih dari "Liga", di mana pemain menerima mata pada akhir permainan untuk mendapat ranking di meja liga dalam talian Blue Byte "Bebas untuk Semua" , di mana setiap pemain / perlumbaan bersaing satu sama lain "Free Alliance", di mana pemain / perlumbaan dapat bersekutu satu sama lain atau "Main Sendiri", di mana hanya ada satu pemain / perlumbaan). [14] [15] Diperkenalkan di Pencarian Orang Amazon pengembangan adalah "Mod Ekonomi", di mana tujuannya adalah menjadi pemain pertama yang menyelesaikan objektif berasaskan ekonomi. [14]

Peneroka dan pengangkutan Edit

Sama ada bermain Campaign, Scenario atau Multiplayer mode, setiap permainan dimulakan dengan cara yang sama pemain memiliki penyelesaian kecil, sejumlah bahan mentah dan alat, dan sejumlah peneroka yang telah ditentukan. [8] Asas permainan berkisar pada serfs ("peneroka" yang tituler), yang mengangkut bahan, alat dan hasil, dan yang mengisi dan melakukan tugas yang diperlukan dari setiap bangunan. [9] Dalam kedua-duanya Peneroka dan Peneroka II, peneroka secara automatik muncul dari ibu pejabat pemain seperti yang diperlukan. Dalam Peneroka III, bagaimanapun, tidak ada markas, dan peneroka baru hanya dapat diperoleh dengan pembinaan kediaman. [8] [16]

Pada titik mana pemain tidak secara langsung mengendalikan mana-mana peneroka normal - sebaliknya, perintah umum dikeluarkan (seperti memerintahkan pembinaan bangunan), dengan AI menangani penyerahan pesanan kepada peneroka tertentu. [16] [17] Namun, pemain dapat mengawal peneroka pakar, di antaranya terdapat tiga jenis perintis (memperluas wilayah pemain dengan menggali di perbatasan), pencuri (wilayah musuh pengakap dan mencuri sumber daya) dan ahli geologi (uji tanah pegunungan untuk bahan mentah). [18]

Perubahan besar terhadap mekanik di Peneroka III adakah pemain tidak perlu membina jaringan jalan raya. Sebaliknya, peneroka boleh berjalan bebas di sekitar kawasan pemain, dengan penanganan AI yang mencari jalan. [8] [19] Seperti permainan sebelumnya, Peneroka III mempunyai sistem keutamaan barang yang dapat disesuaikan, yang menentukan urutan barang diangkut. [20] Pemain juga dapat membina pasar, yang memungkinkan untuk mewujudkan laluan perdagangan antara kawasan di wilayah geografi yang sama, [21] dan galangan kapal, yang memungkinkan untuk pembuatan kedua-dua kapal pengangkutan (dapat mengangkut peneroka dan tentera) dan perdagangan kapal (boleh mengangkut barang dari dermaga pendaratan ke kawasan geografi yang berbeza). [22]

Bangsa dan ekonomi Edit

Dalam permainan asal, pemain boleh memilih salah satu daripada tiga perlumbaan Rom, Mesir dan Asia. Pencarian Orang Amazon menambah pasukan Amazon sebagai perlumbaan keempat. [12] Tidak seperti sebelumnya Peneroka tajuk, setiap kaum mempunyai model ekonomi yang sedikit berbeza. [15] Sebagai contoh, industri pembinaan Rom dan Amazon memerlukan jumlah kayu dan batu yang hampir sama, orang Mesir memerlukan lebih banyak batu daripada kayu, dan kayu Asia lebih banyak daripada batu. [23] [24] Setiap perlumbaan juga memiliki kemahiran khusus misalnya, hanya orang Rom yang dapat mengubah kayu menjadi arang batu [10] hanya orang Mesir yang dapat membangun di kawasan padang pasir [10] hanya orang Asia dan orang Amazon yang dapat menambang belerang [25] dan hanya pasukan Amazon boleh membina mesin perang yang menggunakan mana dan bukan peluru fizikal. [25]

Ekonomi berada di bawah kawalan pemain sepanjang permainan, dan dapat disesuaikan dengan pelbagai cara. Sebagai contoh, pemain boleh mengawal pengedaran barang dengan memilih peratusan sumber tertentu yang dibawa ke bangunan tertentu. [20] Dengan cara yang serupa, pemain dapat memilih alat apa yang dibuat ketika. [20] [26] Pengeluaran alat penting sejauh semua bangunan memerlukan bahan mentah dan pekerja dengan alat yang tepat. Sebagai contoh, jika pemain telah membina perikanan, dan bangunannya masih kosong walaupun terdapat peneroka yang terbiar, joran perlu dibuat di tukang perkakas. Permainan ini juga menggunakan sistem pemberitahuan yang memberi peringatan kepada pemain jika bangunan tidak dapat dihuni sama ada kerana kekurangan alat yang tepat atau ketiadaan peneroka yang tersedia. [27]

Ciri baru dari Peneroka III adalah "Intervensi Ilahi", di mana setiap kaum dapat memanggil dewa-dewa mereka untuk mendapatkan bantuan ekonomi dan / atau ketenteraan. Setelah pemain mempunyai manna dan imam, mereka akan mendapat akses yang terhad ke sejumlah mantera, yang sifatnya bergantung pada perlumbaan. [28] Mantra ini termasuk, tetapi tidak terbatas pada, menyetel besi menjadi emas, mengubah tentara musuh menjadi sekutu (Rom), mengubah ikan menjadi daging, memulai kebakaran hutan (orang Mesir), mengubah batu menjadi besi, sementara memberi tentara kekuatan tambahan ( Orang Asia), menjadikan emas menjadi batu, dan membekukan musuh sementara (Amazon). [29] [30]

Suntingan Ketenteraan

Wilayah pemain hanya dapat dikembangkan dengan menggunakan perintis atau membina kompleks tentera berhampiran sempadan wilayah. [9] [16] Setiap kompleks mesti mempunyai sekurang-kurangnya satu askar yang berpangkalan untuk wilayah itu berkembang. Untuk merekrut askar, pemain mesti membina barak, dengan setiap askar individu memerlukan senjata yang diperlukan untuk beralih dari peneroka ke askar. [31] Pemain juga dapat membangun menara pengawas, yang dikendalikan oleh pemukim biasa, dan yang dapat melihat jarak yang jauh, tetapi tidak memberikan wilayah baru.

Terdapat tiga kelas askar: pendekar, pemanah, dan tombak. [32] Pendekar pedang paling efektif melawan tombak, pendekar melawan pendekar, dan tombak melawan pemanah. [33] Kekuatan setiap unit yang direkrut bergantung pada tahap "Promosi Ilahi" yang telah dicapai kelas itu, dengan setiap kelas memerlukan dua promosi untuk mencapai tahap maksimum. Promosi Ilahi bergantung pada berapa banyak manna yang dihasilkan pemain untuk mempromosikan kelas, tahap manna mestilah 100%. Setelah dipromosikan, levelnya jatuh ke 0%, dan pemain mesti menunggu ia meningkat lagi sebelum mereka dapat melakukan promosi seterusnya. [34] Setiap perlumbaan juga dapat menghasilkan mesin perang ketapel untuk Rom, balistik untuk orang Mesir, meriam untuk orang Asia, dan gong perang untuk orang Amazon. [35]

Agar pemain menyerang bangunan musuh, mereka mesti mengklik berhampiran bangunan itu dengan tentera yang dipilih. Sekiranya unit pemain mengalahkan semua askar yang ditempatkan di bangunan, mereka akan mendudukinya, dengan wilayah pemain meningkat sesuai dengan radius bangunan. [8] Pertahanan bangunan ketenteraan pemain adalah automatik ketika musuh menyerang, mana-mana askar yang ditempatkan di bangunan mempertahankan. Mana-mana tentera yang berdekatan juga akan mempertahankan bangunan tersebut, kecuali jika diperintahkan untuk tidak melakukannya. Semasa tentera bertempur di wilayah mereka sendiri, kekuatan mereka selalu 100%. Ketika mereka bertarung di luar, kekuatan mereka bergantung pada berapa banyak emas yang dimiliki pemain dalam simpanan mereka. [36]

Permainan ini berlangsung "pada zaman dahulu, ketika pantheon masih menjadi rumah bagi dewa-dewa dari semua kerajaan". Namun, ini adalah masa ketika para dewa telah kehilangan tujuannya, Musytari hanya berminat untuk makan dan minum [37] Horus tidak memikirkan apa-apa kecuali piramidnya [38] dan Ch'ih-yu hanya mahu memakan ternakan. [39] Kisahnya dimulakan dengan DIA, "Tuhan Tidak Dikenal", dan pencipta semua tuhan, [40] memanggil dewa-dewa yang lebih rendah kepada DIA, dan memberitahu mereka "selama bertahun-tahun, anda hanya memikirkan kesenangan, dan sekarang bahkan orang-orang yang paling rendah katakan, "pemabuk ini tidak melakukan apa-apa untuk kita. Mari kita pergi ke kepala bos "". DIA takut ini akan menyebabkan monoteisme, yang DIA ingin hindari, kerana DIA tidak mempunyai waktu atau kecenderungan untuk mengatur seluruh umat manusia sendiri. Akibatnya, DIA memerintahkan kepada mereka masing-masing "untuk memilih orang yang terbaik dari umatmu", dan minta dia memimpin perang melawan dua orang yang lain. Kedua tuhan yang umatnya kalah akan dihukum dengan mengecat semula alam semesta putih. Musytari memilih Septimus Marius, seorang saudagar laut Horus memilih Ramadamses, seorang pemahat dan Ch'ih-yu memilih Tsu-Tang, seorang petani padi.

Septimus Marius bermula dengan meletakkan pemberontakan di kalangan anak buahnya sendiri. Namun, tidak lama selepas itu, jeneral berpangkat tertinggi, Remigius, mengkhianati dia dan bersekutu dengan Ramadamses. [41] Septimus menyerang Remigius, mengalahkannya dan memaksa Ramadamses mundur. Sekumpulan perompak berdekatan yang kuat, yang dipimpin oleh Flavius, kemudian bersekutu dengan Septimus, dan mengejar Ramadamses ke gugusan pulau kecil, beberapa di antaranya dikendalikan oleh Tsu-Tang. Dengan armada Flavius, Septimus dapat menawan banyak pulau, tetapi tidak lama kemudian, gunung berapi meletus, menghancurkan penempatan yang baru didirikan. Ramadamses merebut kembali pulau-pulau dan membentuk persekutuan dengan Tsu-Tang. [42] Setelah Septimus mengalahkan Ramadamses, Tsu-Tang merangkulnya, tetapi Septimus mampu melawan jalan keluar, mengalahkan Tsu-Tang, dan mencapai kemenangan bagi Musytari.

Ketika Musytari merayakan, Horus dan Ch'ih-yu memulai tugas mengecat alam semesta putih, mengeluh bahawa persaingan itu tidak adil, kerana Musytari menipu, dan hukumannya tidak realistik. Namun, ketika DIA mengancam juga membersihkan mereka setelah pesta perayaan Musytari, mereka dengan enggan mulai melukis. [43]

Ramadamses bermula dengan mengalahkan suku dari negaranya sendiri. Namun, setelah itu, dia ditangkap oleh Tsu-Tang, dan harus bersekutu dengan sekumpulan perompak. Bersama-sama, mereka memaksa Tsu-Tang untuk mundur, tetapi dia tetap menjadi ancaman. Ribut petir kemudian menghancurkan beberapa koloni Ramadamses, menghentikan pertumbuhannya, dan membiarkan Septimus maju, dan membentuk persekutuan dengan Tsu-Tang. Belum cukup kuat untuk menyerang Tsu-Tang, Ramadamses malah mengganggu laluan perdagangan mereka. [44] Akhirnya, Ramadamses menyerang Septimus, melemahkannya sehingga Tsu-Tang merasa cukup yakin untuk mengkhianati sekutu mereka. [45] Ramadamses kemudian dapat mengalahkan Tsu-Tang, sehingga mencapai kemenangan untuk Horus.

Ketika Horus merayakannya, Musytari dan Ch'ih-yu memulakan tugas untuk melukis alam semesta putih, mengeluh bahawa persaingan itu tidak adil, kerana Horus menipu, dan hukumannya tidak realistik. Namun, ketika DIA mengancam juga membersihkan mereka setelah pesta perayaan Horus, mereka dengan enggan mulai melukis. [46]

Tsu-Tang bermula dengan mengalahkan sekumpulan perompak yang bersekutu dengan Ramadamses, yang kemudiannya berunding dengan gencatan senjata yang rapuh. Namun, kedua-duanya berniat untuk melanggarnya secepat mungkin. [47] Septimus kemudian membentuk pakatan dengan Ramadamses. [48] ​​Tsu-Tang maju pada mereka, tetapi mereka mengepungnya. Dia menegur serangan mereka, sebelum mengalahkan keduanya, dan mencapai kemenangan untuk Ch'ih-yu.

Ketika Ch'ih-yu merayakannya, Horus dan Musytari memulai tugas untuk melukis alam semesta putih, mengeluh bahawa persaingan itu tidak adil, kerana Ch'ih-yu menipu, dan hukumannya tidak realistik. Namun, ketika DIA mengancam juga membersihkan mereka setelah pesta perayaan Ch'ih-yu, mereka dengan enggan mulai melukis. [49]

Pencarian Orang Amazon Edit

Pencarian Orang Amazon berlaku beberapa ratus tahun sebelum permainan utama. Kisahnya bermula dengan Helios, Musytari, Horus dan Ch'ih-yu minum di kedai 3 Gorgons. Atas dorongan rakan-rakannya, Helios menenggelamkan kesedihannya, setelah anaknya Phaethon meninggal ketika berusaha menggunakan kereta kuda untuk memikat wanita, tetapi tidak dapat mengendalikan kuda. Setelah mabuk, Helios digoda oleh Medusa. Beberapa tahun kemudian, dia "terbunuh dalam pertarungan bar dengan Perseus", dan Helios mengetahui dia telah melahirkan seorang anak perempuan, Q'nqüra. Membesarkan dirinya sendiri, Helios memperkenalkannya kepada DIA, yang dia kagumi dengan rasa tidak hormat, dan ketika dia berumur, DIA menjadikan dewi Azzi. Memilih Penthesilea sebagai pemimpin mereka, dia menanti ketika mereka membangun kekuatan mereka, siap menyerang suku kaum lelaki.

Orang Amazon memulakan serangan mereka dengan menghancurkan jajahan orang Mesir, mengalahkan kubu Rom, dan menodai gunung Asia yang suci, mendorong Musytari, Horus dan Ch'ih-yu untuk bersekutu. [50] Setelah serangan awal mereka ditangkis, mereka dapat mengganggu produksi besi Penthesilea, oleh itu kemampuannya membuat persenjataan, memaksa orang Amazon mundur ke posisi yang lebih kuat. [51] Dalam 2 Gorgons yang baru diganti namanya, Musytari, Horus dan Ch'ih-yu bertemu untuk membincangkan strategi, tidak menyedari bahawa Gorgons, bibi Q'nqüra, mengintip mereka, dan memberi maklumat terperinci rancangan mereka kepada Q'nqüra. Sementara itu, Penthesilea bergabung dengan suku Rom yang gabenornya telah jatuh cinta padanya, dan bijih besi yang dia perlukan. [52] Orang Rom, Mesir dan Asia mengumpulkan pasukan mereka yang tersisa untuk satu serangan terakhir. Namun, Q'nqüra memerintahkan Penthesilea untuk mengepung dan memusnahkannya.

DIA memanggil Q'nqüra untuk menanyakan apa yang dia inginkan dari Musytari, Horus dan Ch'ih-yu. Dia mengatakan kepada DIA: "Tidak ada. Kami tidak mahu lelaki mengamuk seperti kanak-kanak nakal hanya kerana mereka tidak dapat mengikutinya. Lagipun, ini adalah dunia anda yang akan mereka hancurkan". Rencananya adalah untuk "Orang-orang Amazon untuk membebaskan lelaki itu dan menjadi hamba mereka yang rela. Melalui kehambaan, kita akan mendapat kawalan sepenuhnya, dan orang-orang itu tidak akan bijaksana". Kagum dengan idea ini, DIA memutuskan untuk menjadikan utusan peribadi Q'nqüra HIS, yang dia menjawab, "Aku akan menjadi hamba-Mu yang rendah hati", dengan Helios mengulas "Pada saat itu, Q'nqüra juga telah menang".

Permainan dimulakan dengan pasukan Rom yang diserang oleh pasukan Amazon, dan di ambang kekalahan. Mereka nyaris tidak dapat bertahan, dan pasukan Amazon seterusnya menyerang orang Asia dan Mesir, mendorong Musytari, Horus dan Ch'ih-yu untuk bersekutu. Di 2 Gorgon yang baru diganti namanya, mereka bertemu untuk membincangkan strategi, menyedari sepenuhnya bahawa Gorgon, bibi Q'nqüra, mengintip mereka, dan memberi maklumat terperinci rancangan mereka kepada Q'nqüra. Sementara itu, para lelaki melancarkan serangan habis-habisan, walaupun Helios khuatir bahawa tindak balas Q'nqüra terlalu tenang, dan dia mesti mempunyai rancangan. Kebimbangannya tidak diendahkan kerana yang lain meyakinkannya bahawa kerana musuh mereka adalah seorang wanita, tidak ada yang perlu dikhawatirkan. [53] Dengan yakin bahawa pasukan Amazon hampir dikalahkan, Musytari meninggalkan Horus untuk bertarung, sementara dia merampas tanah Mesir dan Amazon. Jijik, Horus menarik diri dari pertarungan, dan Musytari, dalam keadaan marah, memotong pasukannya sendiri, meninggalkan Ch'ih-yu untuk melihat sendiri konflik itu. [54]

DIA memanggil Q'nqüra untuk bertanya bagaimana dia dikalahkan, dan dia menjelaskan bahawa dia membiarkan lelaki itu menang. Apabila DIA bertanya mengapa, dia menjelaskan "untukmu. Dewa-dewa ini dan umat mereka hanyalah anak-anak yang tumbuh dewasa. Apabila mereka kalah, amukan mereka hancur, dan di dunia kamu mereka hancurkan". Ketika DIA bertanya kepadanya apa rancangan masa depannya, dia menjelaskan: "Sekiranya orang Amazon saya menolak penaklukan yang setara, maka mereka akan memeluk lelaki itu. Dalam pelukan ini, kawalan akan segera menjadi milik kita, dan lelaki itu tidak akan pernah tahu mereka" sudah hilang ". Kagum dengan kelicikan Q'nqüra, DIA berspekulasi "anda mungkin hanya tuhan yang saya cari".

Konsep dan reka bentuk Edit

Bekerja pada Peneroka III bermula pada Januari 1997, sebelum pembebasan The Settlers II: Edisi Emas. Pada mulanya, Blue Byte tidak mempunyai rancangan segera untuk merangkul gelaran ketiga dalam siri ini, tetapi kerana populariti keduanya yang tidak dijangka Peneroka dan sekuelnya, Volker Wertich (pereka dan pengaturcara yang asli) dan Thomas Hertzler (Ketua Pegawai Eksekutif Blue Byte dan pengeluar siri) memutuskan untuk memulakan pembangunan. [55] Wertich tidak terlibat dalam pembuatan permainan kedua, kerana, seperti yang dijelaskannya, "setelah dua tahun memprogram Peneroka, Saya tidak benar-benar ingin melihat lelaki-lelaki kecil itu untuk sementara waktu ". Namun, pada tahun 1997, dia sudah bersedia untuk kembali bekerja pada siri ini, bersemangat untuk menerapkan idea-idea yang dia rasa akan membolehkan permainan bersaing dengan gelaran saingan seperti Warcraft II dan Anno 1602. [56]

Prinsip rekaan teras Wertich adalah untuk mengekalkan unsur-unsur yang paling popular di Peneroka permainan, tetapi tingkatkan grafik, dan keduanya mengembangkan dan memperbaiki mekanik permainan sebanyak mungkin. Dia memulakan dengan mendapat maklum balas dari peminat dua permainan pertama, dan dengan cepat melihat dua cadangan berulang untuk memperbaiki sistem penghantaran yang tidak dapat dipercayai dari Peneroka II, dan untuk melaksanakan keupayaan berbilang pemain dalam talian, sesuatu yang dia mulai memprogram dengan segera. [55]

Keputusan reka bentuk utama pertama yang dibuat Wertich berkaitan dengan kerumitan sistem ekonomi permainan. Oleh kerana inovasi, ia berencana untuk memperkenalkan mekanik, dan kerana permainan dan penawaran berdasarkan permintaan Peneroka III akan lebih rumit daripada judul sebelumnya, dia merasakan bahawa memaksa pemain untuk terlalu berkonsentrasi pada logistik akan berfungsi sebagai gangguan yang tidak diingini, dan dengan demikian memutuskan untuk menghilangkan keperluan untuk jaringan jalan. Sebaliknya, peneroka akan mempunyai kebebasan untuk bergerak ke mana sahaja dalam penyelesaian pemain, dengan penanganan AI yang mencari. [57] Keputusan awal lain adalah bahawa berlainan kaum di Peneroka III tidak hanya kelihatan berbeza, mereka akan mempunyai kemampuan yang berbeza, model ekonomi yang berbeza dan bangunan tertentu yang unik untuk masing-masing. [57] Wertich, setelah berunding dengan Hertzler, juga memutuskan untuk membuat permainan dengan warna tinggi, yang pertama untuk siri ini, yang telah menggunakan warna 8-bit untuk judul sebelumnya. [57]

Pengaturcaraan dan Edit animasi

Dengan konsep reka bentuk asas yang ada, Wertich, yang telah memprogramkan permainan asli sahaja, memutuskan bahawa walaupun Peneroka III adalah pekerjaan yang jauh lebih besar, dia tidak mahu mempunyai pasukan pengaturcaraan yang besar. Sebagai gantinya, dia memilih untuk berpasukan dua orang dalam permainan. Sebagai rakan pengaturcara, dia mengupah Dirk Ringe, yang mendapat pekerjaan setelah menjawab iklan di papan kenyataan di Johannes Gutenberg University Mainz mencari "programmer C ++ untuk permainan strategi baru". [57] Torsten Hess kemudian disewa sebagai pereka grafik / artis utama. Setelah membuat beberapa lakaran pensil yang menguraikan idea asasnya, Hess mula membuat grafik dalam 3D Studio Max, kerana Wertich telah memutuskan untuk mengintegrasikan grafik isometrik 2D dari dua permainan pertama dengan elemen grafik 3D tertentu. [58]

Wertich, Ringe dan Hess kemudian menghadapi keputusan terbesar mereka: memutuskan perlumbaan mana yang akan disertakan. Setelah beberapa "pertemuan yang luas", mereka berpusat pada orang Rom, orang Mesir dan orang Asia, dan Hess memulakan tugas untuk membezakan kaum secara estetik. [58] Pada bulan Mac, perbincangan muncul mengenai kemungkinan memasukkan peneroka wanita. Namun, mereka memutuskan untuk menentangnya kerana, seperti yang dijelaskan oleh Hess, "Kami harus menggandakan semua grafik (lelaki dan wanita), sehingga setiap peneroka dapat menerima semua profesi".Oleh kerana mereka tidak mahu membatasi peneroka wanita untuk profesi tertentu, diputuskan untuk memiliki populasi lelaki secara eksklusif, tetapi konsep untuk memiliki kaum wanita tetap menjadi kemungkinan pengembangan yang berpotensi di masa depan. [58]

Sementara itu, Hess mulai mengerjakan bangunan untuk setiap perlumbaan, membuat tekstur di Adobe Photoshop, yang kemudian dia "kotor", sehingga dapat menciptakan rasa hidup di dunia nyata misalnya, dia memastikan garis pepenjuru piramid Mesir bengkok, kerana dia merasa mempunyai lurus dengan sempurna dan geometri tidak realistik. [58] Tekstur kemudian "dilukis tangan", [59] dan bayangan Gouraud kemudian ditambahkan untuk melengkapkan penampilan. [17]

Menjelang bulan Julai, Hess telah mulai membuat sketsa untuk setiap peneroka, memberi perhatian khusus kepada pembezaan antara peneroka yang sama dari pelbagai kaum (misalnya, perbezaan khusus antara pembuat roti Rom dan Mesir). Segera menjadi jelas bahawa beban kerja terlalu banyak untuk satu orang, dan pada bulan Ogos seorang artis kedua disewa Thorsten Wallner, yang juga bekerja sebagai artis pemodelan 3D dan animator watak permainan. [60] Setelah berada di kapal, Wallner menyedari bahawa reka bentuk Hess terlalu terperinci, dan, sebagai hasilnya, tidak dapat dilaksanakan memandangkan tahap teknologi semasa, jadi pasangan itu memutuskan untuk membatalkannya, dan merancang semula watak dari awal. Hess gagal memperhitungkan bahawa reka bentuk peneroka tidak terlalu rumit, kerana perincian kecil akan hilang, dengan ukurannya (tinggi 32 piksel). Pada masa yang sama, reka bentuknya harus cukup terperinci sehingga nampaknya sedikit lebih realistik, walaupun pada ukuran yang kecil. Untuk menyelesaikan masalah ini, Wallner memutuskan untuk membesar-besarkan perkadaran mereka, "agar kehalusannya dapat dikenali". Dia juga memutuskan untuk memberi mereka senjata dan alat yang terlalu besar, kerana alat ukuran yang tepat akan terlalu kecil untuk dilihat. Setelah seminggu, Wallner mempersembahkan reka bentuk 3D pertamanya kepada Wertich dan Hess (pembawa, penggali dan pembangun Rom yang standard), [61] yang memutuskan untuk membuat beberapa perubahan tambahan, seperti membuat peneroka menjadi lebih gagah dan membesar kepala. [62]

Wallner kemudian mengalihkan perhatiannya kepada animasi. Oleh kerana semua animasi dalam permainan harus dapat ditukar ganti untuk setiap pemukim (berjalan, membongkok dll), dia pertama kali perlu mengerjakan animasi kerangka. Tidak berpuas hati dengan hasilnya ketika dia mencoba menggunakan 3D Studio Max, dia memilih untuk membangun "peneroka kerangka yang sangat primitif yang dapat kita letakkan di bawah struktur sosok kita yang terlihat". Kelemahan pendekatan ini adalah bahawa semua tindakan harus dianimasikan secara terpisah, bingkai demi bingkai. [62]

Plot dan cutscenes Edit

Pada bulan Januari 1998, Hess bertemu dengan ketua penulis Blue Byte, Wolfgang Walk, untuk membincangkan jalan cerita permainan. Oleh kerana telah diputuskan bahawa elemen permainan baru adalah "Intervensi Ilahi", Hess mencadangkan plotnya ada kaitan dengan dewa-dewa setiap budaya, dan keduanya menyusun rancangan kasar dalam satu malam, berdasarkan pertandingan antara Musytari (Rom), Horus (Mesir) dan Chi-yu (Asia). Hertzler dan Wertich menyetujui konsep itu, tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa pasukan yang sedang mengerjakan permainan ini tidak akan punya waktu untuk merancang atau membuat potongan layar. Akibatnya, Hess mencadangkan untuk menggunakan studio animasi tradisional dengan siapa dia pernah bekerja di masa lalu, sebuah syarikat Turki bernama Denge Animation. [63] Selepas itu, berdasarkan reka bentuk yang dibuat oleh Hess, salah seorang artis dalaman Blue Byte, Tom Thiel, melukis lakaran tiga watak utama, dengan ekspresi wajah yang berbeza dan dilihat dari sudut yang berbeza, dari mana Denge akhirnya akan menghasilkan yang siap animasi. [64]

Pengumuman dan promosi Edit

Permainan ini diumumkan secara rasmi pada bulan Februari 1998, dengan rilis yang dijadualkan untuk suku keempat tahun yang sama. [65] [66] Pada bulan Mac, majalah Jerman GameStar pecah cerita bahawa Peneroka III akan menjadi permainan pertama dalam siri ini yang menampilkan berbilang pemain dalam talian. [67] Dalam siaran pers Mei, Torsten Hess menjelaskan bahawa walaupun permainan masih akan dimainkan dari perspektif isometrik, ia akan menampilkan grafik yang sama sekali baru, dengan campuran kedua-dua elemen 2D dan 3D. Menjelaskan bahawa angka dan bangunan akan ditampilkan dalam bentuk 3D, dia menyatakan permainan akan menampilkan campuran realisme dan gaya yang lebih berasaskan komik, dengan menekankan bahawa "penting bagi kita bahawa watak suka memeluk Peneroka II tidak hilang ". [68] Pada bulan yang sama, Volker Wertich mendedahkan tiga perlumbaan yang akan tampil dalam permainan, menjelaskan bahawa para pembangun telah membuat keputusan untuk memiliki tiga perlumbaan yang sangat berbeza antara satu sama lain, dan bukannya sepuluh yang hanya sedikit berbeza. [69]

Pada bulan Julai, Blue Byte memulakan beta tertutup dalam talian dengan 500 peserta dari Jerman, 500 dari England dan 500 dari Amerika Syarikat. [70] Di ECTS pada bulan September, demo permainan ditunjukkan. [71] Ketika ditanya mengenai persaingan dari Ensemble Studios's Zaman Empayar II, Pengurus PR Blue Byte, Marcus Beer, menyatakan bahawa persaingan seperti itu adalah "sokongan terbaik Peneroka III boleh mempunyai, sebagai Zaman Empayar II adalah Peneroka III tanpa humor ". Dia juga mendakwa bahawa semasa acara E3 pada bulan Mei, pengunjung paling kerap ke Peneroka III gerai adalah Zaman Empayar pemaju, yang membawa kamera video untuk merakam rakaman dari Peneroka III demo. [72]

Pada bulan Oktober, beta dalam talian berkembang menjadi 18,000 penguji dari sembilan puluh negara, yang bertumpu di, tetapi tidak terbatas pada, Jerman, England, Austria, Switzerland dan Perancis. Walaupun fasa pertama beta terutama menangani masalah permainan yang berkaitan dengan mod berbilang pemain dalam talian, fasa kedua memfokuskan pada mengesan pepijat dan menguji seni bina pelayan dalam talian. [73]

Perlindungan salin Edit

Peneroka III terkenal dengan kaedah perlindungan salinannya. Menggunakan sistem perlindungan salinan dalaman Blue Byte sendiri, Sysiphus, salinan cetak rompak permainan sepertinya berjalan dengan sempurna pada mulanya. Namun, pelebur besi hanya akan menghasilkan babi, tempat tinggal tidak akan menghasilkan peneroka baru, pokok yang baru ditanam tidak akan tumbuh, barang yang ditempatkan di pelabuhan untuk pengangkutan akan hilang, dan manna tidak dapat dihasilkan. [24] [74] [75] Dalam siaran akhbar yang dikeluarkan oleh Blue Byte pada Januari 1999, ketika permainan telah terjual 500,000 unit, Thomas Hertzler menyatakan:

Saya tahu ia akan berjaya, tetapi benar-benar terkejut dengan kuantiti yang terjual setakat ini. Selain kualiti hiburan Peneroka III memberikan, saya rasa kami dapat mengaitkan sebahagian kejayaan penjualan dengan perlindungan salinan kami. Seperti banyak penerbit, penjualan kami pada masa lalu terjejas kerana perlindungan salinan yang tidak ada, tetapi perlindungan salinan ketat terbaru kami, Sysiphus, sudah pasti terbayar. Kuantiti versi cetak rompak telah dikurangkan dengan ketara. [76]

Dengan kejayaan permainan, dan disebabkan oleh beberapa faktor lain (misalnya, banyak salinan cetak rompak disertakan dengan karya seni dan arahan penuh, dan nampaknya salinan asli, walaupun pemain yang mempunyai salinan sebenar permainan dapat menghadapi masalah perlindungan salinan jika mereka mempunyai virus tertentu di komputer mereka, atau jika mereka mempunyai CD-ROM yang lebih tua), desas-desus mulai beredar bahawa permainan ini mengalami bug yang berpotensi mematahkan permainan, menyebabkan Blue Byte mengeluarkan pernyataan:

Dengan sebaran yang begitu meluas, kekerapan perisian cetak rompak semakin meningkat. Bersama dengan peredaran virus komputer yang banyak, telah menjadi jelas bahawa terdapat banyak keperluan untuk mendapatkan maklumat. Kami telah mengembangkan kemampuan kami untuk menawarkan bantuan. Talian hotline kami telah diperluaskan dan peralatan teknikal baru telah dipasang. Kami berharap dapat menawarkan tahap perkhidmatan yang tinggi yang selalu dikekalkan oleh Blue Byte. Kami kesal kerana perlunya perlindungan salinan boleh menyebabkan komplikasi bagi pelanggan kami. Penggabungan perlindungan salinan berkualiti tinggi memerlukan tenaga, masa dan wang yang kita mahukan untuk melabur dalam pengembangan produk kita. Malangnya, kesan ekonomi yang tidak dapat dielakkan dari perisian haram tidak memberi kita pilihan lain sekiranya kita ingin terus membawa produk inovatif dan berkualiti tinggi ke pasaran. [74]

Skor agregat
PengagregatMarkah
Kedudukan Permainan71% [77]
Skor ulasan
PenerbitanMarkah
CGW [24]
GameRevolution6/10 [78]
GameSpot6.1/10 [4]
IGN6.9/10 [9]
Generasi seterusnya [79]
Pemain PC (UK)90% [16]
Pemain PC (AS)85% [80]
Permainan PC88% [81]
Pemain PC85/100 [82]
Anugerah
PenerbitanAnugerah
Eltern"Giga-Maus" (2000) [83]

Peneroka III menerima ulasan bercampur, dengan skor agregat 71% pada GameRankings, berdasarkan dua puluh satu ulasan. [77]

Menulis untuk Pemain PC (UK), James Flynn mencetak 90% permainan, menyebutnya sebagai "cabaran yang jauh lebih licin, kurang licin dan lebih mendalam" daripada dua gelaran pertama dalam siri ini. Dia secara khusus memuji kerumitan sistem ekonomi, yang dipuji olehnya sebagai "rantai saling berkaitan yang dirancang dengan sempurna, sangat terperinci dan sangat menarik untuk dibina". Dia juga kagum dengan grafik, menyebutnya "permainan strategi 2D yang paling hebat yang pernah ada". Satu-satunya kritikan sebenarnya adalah pertempuran, yang sukar dikendalikannya. [16]

Permainan PC 'Petra Maueröder mencetaknya 88%, memberikannya "Permainan PC Anugerah "dan menamakannya Game of the Month. Dia memuji multiplayer dalam talian, pembezaan antara perlumbaan, pelaksanaan manna, dan pertempuran, menulis" kedalaman permainan sangat besar, dan kedua-dua ciri grafik dan multiplayer menetapkan standard baru Kritiknya tertumpu pada kempen pemain tunggal (yang disebutnya "diperkemas [dan] monoton"), penunjuk arah yang buruk untuk kapal dagang, AI yang lemah, dan taklimat misi yang kadang-kadang menyesatkan. Dia merasakan bahawa, secara kumulatif, masalah ini mencadangkan permainan mungkin telah melalui tahap akhir pengembangan tepat pada waktunya untuk pasar Krismas. Namun, dia menyimpulkan, "Peneroka III [disajikan dengan indah, cepat dipelajari, dan menyeronokkan selama berminggu-minggu ". [81]

Pemain PC Thomas Werner mencetak 85 dari 100, memberikannya anugerah "Pemain Emas". Dia mengkritik antara muka, menulis "tidak setiap ikon cukup jelas, dan memerlukan masa sehingga anda merasa seperti di rumah", dan kadang-kadang kesukaran untuk mencari di mana di rantaian pengeluaran mungkin ada masalah. Namun, dia memuji grafik, animasi watak, reka bentuk level dan aspek taktik pertempuran, menyimpulkan "Peneroka 3 adalah permainan terbaik di Peneroka siri, dan penanda aras baru dalam genre pembinaan bandar ". [82]

Menulis untuk Pemain PC (AS), Joe Novicki mencetaknya 85%, memuji penghapusan jalan raya, pertempuran yang disempurnakan, dan penambahan berbilang pemain dalam talian. Daripada grafik, dia menulis, "perhatian terhadap perincian grafik dan animasi menetapkan standard baru". Walaupun dia merasakan kecepatannya terlalu lambat, dia menyimpulkan, "ia mencapai keseimbangan yang baik antara tajuk utama yang berorientasikan aksi dan harga yang lebih bijaksana seperti Caesar III". [80]

IGN Tal Blevins mencetak 6.9 dari 10, menulis "Peneroka III adalah permainan yang bagus, tetapi tidak ada yang benar-benar baru atau inovatif di sini ". Walaupun dia memuji pembezaan antara kaum, pengenalan campur tangan ilahi, dan permainan berdasarkan penawaran dan permintaan, dia menyebut" banyak masalah mencolok yang menimpa jika tidak, permainan yang cemerlang ". Masalah tersebut termasuk ketidakupayaan memuat permainan tanpa perlu kembali ke menu utama, keperluan untuk pertukaran cakera" unik ", kawalan terhad unit pertempuran, AI yang lemah, dan ketidakupayaan untuk mengakses manual HTML dari dalam permainan aktif. Dia menyimpulkan "Peneroka III adalah permainan yang menghiburkan dan berat otak yang sayangnya terhambat oleh sejumlah masalah ". [9]

GameSpot Ron Dulin mencetak 6.1 dari 10, dengan alasan ia bermain hampir sama Peneroka II, dan mengutip "perubahan permukaan [yang] hanya membuat peningkatan sederhana". Dia sangat mengkritik persamaan misi, menulis "setiap misi hampir sama. Anda memulakan dengan beberapa persediaan dan mesti berkembang sehingga anda menghadapi musuh". Walaupun dia memuji keputusan untuk membuang jalan raya, dan penambahan berbilang pemain dalam talian, secara keseluruhan dia merasakan permainan tidak bertambah baik dari pendahulunya, menyimpulkan bahawa "mereka yang menyukai Peneroka formula akan menikmatinya, tetapi mereka yang tidak biasa dengannya akan menganggapnya sebagai permainan berbilang pemain yang cukup menyeronokkan dan permainan pemain tunggal yang sangat berulang-ulang ". [4]

Revolusi Permainan Mark Cooke mencetak 6 dari 10. Dia memuji selok-belok sistem ekonomi, menulis "tahap kerumitan Peneroka III selain daripada permainan strategi masa nyata yang lain ". Dia juga memuji grafik dan animasi, tetapi mengkritik mod berbilang pemain dalam talian, yang disebutnya" bencana ". Dia menyimpulkan dengan menyebut permainan sebagai" menarik [dan] cukup inovatif " [78]

Dunia Permainan Komputer Samuel Baker II mencetaknya 2.5 daripada 5. Walaupun dia memuji sistem ekonomi, dan hubungan yang kompleks antara pelbagai bangunan, dia mengkritik kurangnya tutorial mendalam, perlunya kembali ke menu utama sehingga untuk memuat permainan baru, dan pertempuran yang terlalu sederhana. Dia juga menyebut banyak bug dengan sistem perlindungan salinan. Dia menyimpulkan: "Ada sesuatu yang menarik Peneroka III. Berkali-kali saya bermain lebih lama daripada yang dimaksudkan, mahu mengubah satu perkara lagi. Tetapi pada akhirnya, perasaan bermain kalah tetap ada ". [24]

Generasi seterusnya menilai permainan itu dua bintang daripada lima: "Sedikit menghiburkan untuk membina bangunan, mengumpulkan sumber daya, dan memperdagangkan barang, tetapi pada akhirnya, Peneroka III adalah kekecewaan, kekurangan kreativiti yang diperlukan untuk bersaing dalam pasaran RTS yang penuh sesak hari ini ". [79]

Jualan dan anugerah Edit

Peneroka III adalah kejayaan komersial. Ini adalah permainan jual nombor satu di Jerman pada bulan November 1998, dan tetap menjadi permainan nombor dua sepanjang bulan Disember dan Januari. [84] Ini akhirnya menjadi permainan laris ketiga pasar Jerman tahun 1998, di belakang Tomb Raider III dan Anno 1602. [85] Menjelang Januari 1999, penjualan global telah melebihi 500,000 unit. [86] Februari itu, dianugerahkan "Platinum Award" oleh Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland e.V. (VUD) penghargaan yang diberikan kepada tajuk berharga DM55 atau lebih, yang menjual lebih dari 200,000 unit secara nasional dalam dua belas bulan pertama pelepasan mereka. [87] Menjelang April 1999, penjualan di seluruh dunia telah melampaui 600.000 unit, di mana hampir 400.000 terjual di pasar Jerman. [88] Thomas Hertzler Blue Byte mengulas kejayaan permainan: "Saya pasti Peneroka III berpotensi menjadi gelaran yang berjaya. Tetapi kenyataan bahawa permintaannya begitu besar mengejutkan saya ". [84] Permainan ini terbukti begitu popular sehingga PC Fun, peruncit permainan video Jerman, kadang-kadang melaporkan mempunyai lebih banyak pelanggan daripada unit permainan. [84] Ketika Edisi emas dikeluarkan pada bulan Jun 2000, permainan asalnya telah terjual lebih dari 700,000 unit di seluruh dunia. [89]

Pada bulan November 1999, permainan tersebut mendapat Perak dalam "Der Pädi" (Pädagogischer Interaktiv-Preis) di Munich Bücherschau 1999. [90] Pada bulan Oktober 2000, ia dianugerahkan "Giga-Maus" oleh Eltern majalah di Pesta Buku Frankfurt. Anugerah yang diberikan untuk permainan komputer, permainan papan, ciri dalam talian interaktif dan program pendidikan yang sesuai untuk kanak-kanak, Peneroka III mendapat tempat pertama dalam "Permainan PC untuk Orang Muda Berumur 13 Tahun ke Atas". [83]

CD Misi Edit

Pengembangan pertama permainan adalah CD Misi Peneroka III, dikeluarkan pada bulan April 1999, dan menampilkan tiga kempen pemain tunggal lapan misi baru, sepuluh peta baru untuk mod pemain tunggal, sepuluh peta baru untuk mod berbilang pemain, AI yang dipertingkatkan untuk perlumbaan yang dikendalikan komputer, dan editor peta. [91]

Pencarian Orang Amazon Edit

Pada bulan Oktober, Blue Byte melancarkan pengembangan kedua, Peneroka III: Pencarian Orang Amazon, menampilkan sepuluh peta baru untuk mod pemain tunggal, sepuluh peta baru untuk mod berbilang pemain, penyunting peta yang lebih baik, perlumbaan baru (Amazon), dan dua kempen pemain tunggal dua belas misi baru, satu di mana pemain mengawal Amazon melawan tiga perlumbaan yang lain, dan satu di mana mereka mengawal kekuatan gabungan yang lain terhadap pasukan Amazon. [92] Idea untuk memasukkan peneroka wanita berasal dari konsep awal permainan, dan selalu dipandang sebagai ide potensial untuk pengembangan. [58] Pengurus pembangunan Blue Byte, Erik Simon, menyatakan mengenai Pencarian Orang Amazon: "Peminat siri ini telah membombardir kami selama bertahun-tahun dengan permintaan untuk akhirnya membiarkan Peneroka wanita mengetuk keterampilan mereka dengan rakan lelaki mereka. Perlumbaan Amazon baru pasti akan memperkenalkan beberapa pergolakan ke dalam lelaki yang sebelumnya dikuasai. Peneroka dunia ". [91]

Edisi emas Edit

Dikeluarkan pada bulan Jun 2000, The Settlers III: Edisi Emas mengandungi permainan asal, yang CD Misi dan Pencarian Orang Amazon. Ia juga dilengkapi peta buatan peminat untuk mod pemain tunggal dan berbilang pemain, petunjuk dan petua HTML, tahap Kesukaran mudah baru untuk mod pemain tunggal (termasuk semua misi kempen), dan peningkatan grafik kecil. [89] The Edisi emas dilancarkan di Amerika Utara dengan tajuk Koleksi Terunggul. [93] Pada tahun 2013, ia diluncurkan di GOG.com di bawah Koleksi Terunggul sepanduk. [94]

Edisi Sejarah Edit

Pada bulan November 2018, Ubisoft melancarkan semula Edisi emas sebagai kedua-dua yang berdiri sendiri Edisi Sejarah dan sebagai sebahagian daripada Peneroka: Koleksi Sejarah. Dioptimumkan untuk Windows 10, pelepasan semula mengandungi permainan asli dan kedua-duanya CD Misi dan Pencarian Orang Amazon pengembangan, dan ciri-ciri autosave, sokongan monitor 4K, sokongan monitor dua, resolusi dan kualiti suara yang dapat disesuaikan, pilihan kursor dan tatal yang boleh disesuaikan, pemberitahuan boleh laras, dan berbilang pemain dalam talian. [95] [96] Hanya terdapat di Uplay, the Koleksi Sejarah juga merangkumi pelepasan semula dari Peneroka, Peneroka II, Peneroka IV, Peneroka: Warisan Raja, Peneroka: Kebangkitan Empayar, dan Peneroka 7: Jalan menuju Kerajaan. [97]


Keperluan Sistem

SISTEM OPERASI: Windows & reg7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (versi 64-bit sahaja)
PROSESOR: CPU 64-bit
RAM: 2 GB (disyorkan 4 GB)
LANGSUNG & reg X: DirectX 11
SOUNDCARD: Kad suara yang mematuhi DirectX 11
KAD VIDEO: 256 MB DirectX 11 & ndashcompliant card dengan Shader Model 4.0 atau lebih tinggi
DISKA KERAS: 25 GB
SOKONGAN PERIPERAL: Papan kekunci dan tetikus yang mematuhi Windows
PELBAGAI PEMAIN: TIDAK LAGI TERSEDIA.


* KAD VIDEO YANG DISOKONG PADA TIIM SIARAN:

Siri NVIDIA GeForce 8/9 / GT / GTS / GTX (Disyorkan: NVIDIAGeForce GTX260)
Siri ATI RADEON HD 2000 / HD 3000 / HD 4000 / HD 5000 (Disyorkan: AMDRadeon HD4870


Kandungan

Pada peringkat awal Operasi Barbarossa, Wehrmacht merasakan perlunya penyelesaian anti-tangki yang lebih mudah alih dan lebih kuat daripada senjata anti-tangki yang ada, seperti 3.7 cm Pak 36, atau kapal pemusnah tangki yang digerakkan sendiri, seperti Panzerjäger I (dipasang dengan PaK 4,7 cm (t)). Keperluan ini menjadi mendesak pada tahun 1942, ketika peluru anti-tangki yang ditembakkan dari senjata anti-tangki tersebut gagal menembusi perisai kereta kebal Soviet baru, seperti T-34 dan KV-1.

Sebagai penyelesaian sementara, diputuskan untuk menggunakan kenderaan Perancis yang ditangkap, seperti Lorraine (Marder I), tangki usang yang berlebihan, seperti Panzer II Jerman (Marder II), dan Panzer 38 (t) yang dibekalkan oleh Czech (Marder III) sebagai asas pengeluaran kapal pemusnah tangki sementara. Hasilnya adalah Marder siri, yang dipersenjatai dengan senapang medan bahagian 76.2mm F-22 Model 1936 Soviet yang ditangkap, atau senjata anti-tangki PaK 40 7.5 cm Jerman yang dipasang pada versi kemudian. Oleh kerana kekangan berat, ruang, dan waktu, Marder seri mempunyai perisai yang agak tipis jika dibandingkan dengan kenderaan perisai lain pada zaman itu. Perisai atas tipis ini membentuk pelindung senjata, hanya melindungi kru dari peluru dan senjata api kecil di bahagian depan dan sisi. Semua Marder siri mempunyai bahagian atas terbuka - walaupun beberapa dikeluarkan dengan topi kanvas untuk melindungi kru dari elemen. Dalam hal ini, Marder lebih merupakan kereta api daripada Panzerjäger yang tepat yang dapat bertukar tembakan dengan kereta kebal musuh.

Marder III, Sd.Kfz. 139 Edit

Walaupun Panzer 38 (t) telah menjadi usang sebagai tangki pada awal 1942, itu masih merupakan platform yang sangat baik dan berlimpah untuk penyesuaian menjadi kapal pemusnah tangki, antara peranan lain. Oleh kerana senapan lapangan 76,2 mm Soviet ditangkap dalam jumlah besar, keputusan dibuat untuk mengawan senjata ini dengan Panzer 38 (t).

Untuk melakukannya, pengeluaran besar-besaran Panzer 38 (t) Ausf. G dihentikan, dan suprastruktur yang dimodifikasi dipasang ke casis tangki standard sebagai ganti menara pistol. Struktur atas ini memasang pistol dan perisai Gun yang diperpanjang, hanya memberikan perlindungan terhad untuk komandan, penembak, dan pemuat. Keseluruhan pelindung perisai berkisar antara 10 hingga 50 mm, tanpa perisai sama sekali di atas dan di belakang petak senapang, yang dihuni oleh kru. Ia memiliki siluet yang lebih tinggi daripada Panzer 38 (t) yang asli, yang membuatnya lebih rentan terhadap tembakan musuh.

Dalam perkhidmatan Jerman, senjata Soviet didesain semula 7,62 cm PaK 36 (r), dan dipasang semula untuk kartrij PaK 40 Jerman yang lebih kuat. [ rujukan diperlukan ] Tiga puluh peluru disimpan di dalam kenderaan. Selain pistol utama, ada senapang mesin 7.92 mm yang dipasang di lambung kapal.

Perusak tangki ini dimasukkan ke dalam produksi sebagai Panzerjäger 38 (t) 7,62 cm PaK 36 (r), Sd.Kfz. 139. Sebanyak 344 kenderaan dibina dalam tiga siri dari April hingga November 1942. Nombor casis adalah 1360–1479, 1527–1600, dan 1601–1750. [1]

Marder III Ausf. H, Sd.Kfz. 138 Edit

Ini varian seterusnya dari Marder III meletakkan pistol anti-tangki PaK 40 Jerman standard 7.5 cm pada Panzer 38 (t) Ausf yang sedikit diubahsuai. H casis. Casis ini masih memiliki mesin di belakang kenderaan, tetapi, tidak seperti model sebelumnya, kenderaan ini menggunakan ruang pertempuran Panzer 38 di tengahnya. Ini membolehkan kru tetap rendah di tengah kenderaan, menurunkan pendedahan mereka terhadap tembakan senjata kecil dan serpihan cengkerang. Namun, kerana enjin yang dipasang di belakang, hanya ada dua ruang untuk dua lelaki berdiri di tengah. Perisai sisi besar memberikan perlindungan tambahan untuk kru. Walaupun demikian, perisai berbentuk tapal kuda tipis hanya melindungi bahagian depan dan sisi belakang dan bahagian atasnya yang terdedah. Tiga puluh lapan peluru untuk senjata itu dilakukan. Seperti Sd.Kfz.139, kenderaan ini juga membawa senapang 7.92 mm buatan Czech di lambung kapal.

Nama penuh Ausf. H adalah 7.5 cm PaK 40/3 auf Panzerkampfwagen 38 (t) Ausf. H, Sd.Kfz. 138. Sebanyak 275 kenderaan dibina dalam dua siri dari November 1942 hingga April 1943. Tambahan 175 kenderaan ditukarkan dari Panzer 38 (t) pada tahun 1943. Bilangan casis kenderaan baru adalah 1751–2075 dan 2121–2147 (bertindih dengan pengeluaran Grille serentak). [1]

Marder III Ausf. M, Sd.Kfz. 138 Edit

Varian Marder III terakhir dibuat berdasarkan Geschützwagen 38 (t) Ausf. M, kenderaan yang dirancang khas untuk penggunaan senjata api sendiri, sekali lagi dipersenjatai dengan senapang anti-tangki PaK 40 75 mm. Ausf. M adalah varian terakhir dari siri Marder, dan merupakan peningkatan yang ketara berbanding model sebelumnya, dengan siluet bawah, perisai miring, dan ruang pertempuran yang lebih berfungsi. Dalam varian ini, mesin dipindahkan dari belakang ke tengah antara pemandu dan kru yang lain. Kerana tidak ada mesin di belakang, pistol dan kru tidak perlu duduk di atas dek mesin seperti pada model sebelumnya. Kompartemen pertempuran dapat diturunkan ke tingkat bawah di mana mesinnya dulu, yang menurunkan pendedahan dan penglihatan kru. Tidak seperti dua sebelumnya Marder Varian III, ruang pertempuran ditutup di belakang, melindungi kru hingga bahagian tengah mereka. Ia tetap terbuka. Port senapang mesin di bahagian depan dihilangkan di Ausf. M memihak kepada MG 34 atau MG 42 yang dibawa oleh anak kapal. Dalam dua model sebelumnya, komandan berperanan sebagai penembak. Walau bagaimanapun, di Ausf. M, lelaki radio itu bergerak ke belakang, bersama komandan dan penembak, untuk berfungsi sebagai pemuat. Hanya 27 pusingan peluru 7.5 cm yang dibawa, tetapi keberkesanan pertempuran meningkat kerana komander kenderaan dibebaskan dari menguruskan pistol.


SOMERS v. DIGITAL REALTY TRUST INC

Paul SOMERS, Plaintiff-Appellee, v. DIGITAL REALTY TRUST INC., Sebuah syarikat Maryland Ellen Jacobs, Defendan-Perayu.

No. 15-17352

Diputuskan: 08 Mac 2017

Panel tersebut menegaskan penolakan mahkamah daerah terhadap usul terdakwa untuk menolak tuntutan pemberi maklumat yang dibawa di bawah peruntukan anti-pembalasan Akta Dodd-Frank.

Mengikuti pendekatan Litar Kedua, bukan Litar Kelima, panel berpendapat bahwa, dengan menggunakan istilah "pemberi maklumat," Kongres tidak bermaksud untuk membatasi perlindungan bagi mereka yang mengungkapkan maklumat kepada Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa. Sebaliknya, ketentuan anti-pembalasan juga melindungi mereka yang dipecat setelah membuat pengungkapan dalaman mengenai kegiatan yang diduga melanggar undang-undang di bawah Akta Sarbanes-Oxley dan undang-undang, peraturan, dan peraturan lain. Panel setuju dengan Litar Kedua bahawa, walaupun penggunaan kata "pemberi maklumat" pada saat-saat terakhir penambahan terhadap peruntukan anti-pembalasan menimbulkan ketidakpastian, peraturan SEC menyelesaikan keraguan apa pun, dan berhak atas penghormatan.

Tidak setuju, Hakim Owens bersetuju dengan Litar Kelima. Dia menulis bahawa Raja lwn Burwell, 135 S. Ct. 2480 (2015) (berpendapat bahawa syarat boleh membawa akibat operasi yang berbeza dalam konteks yang berbeza), yang mana sebahagian besarnya dan Litar Kedua bergantung sebahagiannya, harus dikarantina dengan fakta-fakta khusus kes tersebut.

Rayuan ini mengemukakan isu undang-undang sekuriti yang telah membahagikan mahkamah daerah dan litar persekutuan. Ini dihasilkan dari penambahan saat-saat terakhir terhadap perlindungan anti-pembalasan dari Akta Dodd-Frank ("DFA") untuk memperluas perlindungan kepada mereka yang membuat pengungkapan di bawah Akta Sarbanes-Oxley dan undang-undang, peraturan, dan peraturan lain. 15 A.C. § 78u-6 (h) (1) (A) (iii). Masalah yang mendasari adalah apakah, dalam menggunakan istilah "pemberi maklumat," Kongres bertujuan untuk membatasi perlindungan bagi mereka yang masuk dalam definisi formal DFA, yang hanya akan merangkumi mereka yang mendedahkan maklumat kepada Suruhanjaya Sekuriti dan Bursa ("SEC"). Lihat 15 U.S.C. § 78u-6 (a) (6). Sekiranya demikian, ia akan mengecualikan mereka, seperti penggugat dalam kes ini, yang dipecat setelah membuat pendedahan dalaman mengenai aktiviti yang diduga menyalahi undang-undang.

Litar Kelima adalah yang pertama mempertimbangkan pertanyaan itu dan dengan tegas menerapkan definisi DFA tentang "pemberi maklumat" kepada peruntukan anti-pembalasan kemudian, sehingga memerlukan pemecatan tindakan penggugat dalam kes itu kerana dia tidak membuat pengungkapannya kepada SEK. Asadi lwn G.E. Energy (USA), L.L.C., 720 F.3d 620, 621 (5th Cir. 2013). Oleh itu, ia menolak peraturan SEC yang menggunakan tafsiran yang bertentangan. ID. pukul 630.

Litar Kedua, melihat undang-undang itu sendiri samar-samar, menerapkan penghormatan Chevron terhadap peraturan SEC. Berman lwn Neo @ Ogilvy LLC, 801 F.3d 145, 155 (2d Cir. 2015). Peraturan itu, pada hakikatnya, menafsirkan peruntukan untuk memperluas perlindungan kepada semua pihak yang membuat pengungkapan pelanggaran yang disyaki, sama ada pendedahan itu dibuat secara dalaman atau SEC. 17 C.F.R. § 240.21F-2.

Mahkamah daerah dalam kes ini mengikuti pendekatan Sirkuit Kedua, menolak usul Defendan untuk memberhentikan, dan mengesahkan rayuan interlokutori. Kami setuju dengan pengadilan daerah bahwa peraturan tersebut sesuai dengan tujuan keseluruhan Kongres untuk melindungi mereka yang melaporkan pelanggaran secara dalaman serta mereka yang melaporkan kepada pemerintah. Maksud ini tercermin dalam bahasa subdivisi undang-undang tertentu yang dimaksudkan, yang secara eksplisit merujuk ketentuan pelaporan dalaman Sarbanes-Oxley dan Akta Pertukaran Sekuriti tahun 1934 ("Akta Pertukaran"). Mengingat bahasa itu, dan keseluruhan operasi undang-undang, kami menyimpulkan bahawa peraturan SEC dengan betul mencerminkan niat kongres untuk memberikan perlindungan bagi mereka yang membuat pendedahan dalaman dan juga bagi mereka yang membuat pendedahan kepada SEC. Oleh itu, kami menegaskan.

Plaintif-Appellee, Paul Somers, dipekerjakan sebagai Wakil Presiden oleh Defendan-Perayu, Digital Realty Trust, Inc. ("Digital Realty"), dari tahun 2010 hingga 2014. Menurut pengaduan Somers di pengadilan negeri, dia membuat beberapa laporan kepada senior pengurusan mengenai kemungkinan pelanggaran undang-undang sekuriti oleh syarikat, tidak lama kemudian syarikat itu memecatnya. Somers tidak dapat melaporkan masalahnya kepada SEC sebelum Digital Realty memberhentikan pekerjaannya.

Somers kemudian menuntut Digital Realty, dengan tuduhan melanggar undang-undang negeri dan persekutuan, termasuk Seksyen 21F Akta Pertukaran. Bahagian itu, yang bertajuk "Insentif dan Perlindungan Pemberi Maklumat Sekuriti", merangkumi perlindungan anti-pembalasan yang dibuat oleh DFA. Digital Realty berusaha untuk menolak tuntutan DFA dengan alasan bahawa, kerana Somers hanya melaporkan kemungkinan pelanggaran secara dalaman dan bukan kepada SEC, dia bukan "pemberi maklumat" yang berhak mendapat perlindungan DFA.

Mahkamah daerah, dalam pendapat yang diterbitkan, menolak gerakan Digital Realty untuk menolak tuntutan DFA. Mahkamah telah melakukan analisis ekstensif terhadap teks undang-undang, sejarah perundangan DFA, dan implikasi prosedural dan praktikal untuk menyelaraskan definisi sempit "pemberi maklumat" dengan perlindungan luas dari ketentuan anti-pembalasan. Somers lwn Dig. Realty Tr. Inc., 119 F. Supp. 3d 1088, 1100–05 (N.D. Cal. 2015). Mahkamah memerhatikan bahawa "[di bawah], adalah sukar untuk mencari cara yang jelas dan sederhana untuk membaca peruntukan undang-undang Seksyen 21F selaras dengan satu sama lain." ID. di 1104. Setelah menganalisis ketegangan antara peruntukan definisi dan anti-pembalasan, pengadilan daerah menangguhkan penafsiran SEC bahawa individu yang melaporkan secara dalaman hanya dilindungi daripada pembalasan di bawah DFA. ID. di 1106. Mahkamah daerah mengesahkan soalan DFA untuk rayuan interlokutori menurut 28 U.S.C. § 1292 (b), id. pada tahun 1108, dan kemudian kami memberikan Petisyen Digital Realty untuk Izin untuk Banding.

Kes ini mesti dilihat dengan latar belakang undang-undang abad ke-21 untuk membendung penyalahgunaan sekuriti. Kongres memberlakukan Akta Sarbanes-Oxley pada tahun 2002, berikutan skandal kewangan besar. Tujuannya adalah "[melindungi] pelabur di syarikat awam dan mengembalikan kepercayaan terhadap pasaran kewangan setelah kejatuhan Enron Corporation." Lawson lwn FMR LLC, 134 S. Ct. 1158, 1161 (2014). Sebagai bahagian penting dalam perlindungannya, Sarbanes-Oxley memerlukan pelaporan dalaman oleh peguam yang bekerja untuk syarikat awam. Lihat 15 U.S.C. § 7245. Ini sebagai tambahan kepada pelaporan dalaman oleh juruaudit, yang telah dimandatkan oleh Exchange Act. Lihat 15 U.S.C. § 78j-1 (b). Selanjutnya, Sarbanes-Oxley mensyaratkan bahawa syarikat mengekalkan sistem pematuhan dalaman yang merangkumi prosedur bagi pekerja untuk melaporkan kebimbangan mengenai masalah perakaunan atau audit secara anonim. Lihat 15 U.S.C. § 78-j-1 (m) (4), 7262. Ini juga memberikan perlindungan kepada pekerja ini dan "pemberi maklumat" sekiranya syarikat membalas dendam terhadap mereka. 18 A.S. § 1514A (a). Sarbanes-Oxley secara tegas melindungi mereka yang memberikan maklumat secara sah kepada agensi persekutuan, Kongres, atau "seseorang yang mempunyai kuasa penyeliaan terhadap pekerja." ID.

Seperti Sarbanes-Oxley, DFA disahkan setelah berlakunya skandal kewangan - gelembung gadai janji subprima dan kejatuhan pasaran berikutnya pada tahun 2008. Lihat Samuel C. Leifer, Catatan, Melindungi Pelindung Pemberi Maklumat dalam Akta Dodd-Frank, 113 MICH. L. REV. 121, 129–30 (2014) (membincangkan krisis gadai janji dan tindak balas Kongres). Dalam memberlakukan DFA, Kongres mengatakan tujuan utama termasuk "mempromosikan [kestabilan] kewangan Amerika Syarikat dengan meningkatkan pertanggungjawaban dan ketelusan dalam sistem kewangan" dan "melindungi [pengguna] dari amalan perkhidmatan kewangan yang menyalahgunakan." Pub. L. No. 111-203, 124 Stat. 1376, 1376 (2010). DFA memberikan insentif baru dan perlindungan pekerjaan untuk pemberi maklumat dengan menambahkan Seksyen 21F ke Akta Pertukaran Sekuriti tahun 1934. Seksyen 21F mendefinisikan pemberi maklumat sebagai, "mana-mana individu yang memberikan, atau 2 atau lebih individu bertindak bersama yang memberikan, maklumat yang berkaitan dengan pelanggaran undang-undang sekuriti kepada Suruhanjaya, dengan cara yang ditetapkan, dengan peraturan atau peraturan, oleh Suruhanjaya. " 15 A.C. § 78u-6 (a) (6). Oleh itu, definisi ini menerangkan hanya mereka yang melaporkan maklumat kepada SEC.

Peruntukan anti-pembalasan yang dipersoalkan dalam kes ini terdapat dalam subseksyen Seksyen 21F kemudian. Ia memberikan perlindungan yang luas dan menyatakan:

Tidak ada majikan yang boleh memberhentikan, menurunkan hak, menggantung, mengancam, mengganggu, secara langsung atau tidak langsung, atau dengan cara lain yang mendiskriminasi, pemberi maklumat dalam terma dan syarat pekerjaan kerana adanya tindakan sah yang dilakukan oleh pemberi maklumat—

(i) dalam memberikan maklumat kepada Suruhanjaya sesuai dengan bahagian ini

(ii) dalam memulakan, memberi keterangan dalam, atau membantu dalam sebarang siasatan atau tindakan kehakiman atau pentadbiran Suruhanjaya berdasarkan atau berkaitan dengan maklumat tersebut atau

(iii) dalam membuat pendedahan yang diperlukan atau dilindungi di bawah Sarbanes-Oxley Act of 2002 (15 USC 7201 et seq.), bab ini, termasuk seksyen 78j-1 (m) tajuk ini, seksyen 1513 (e) Tajuk 18, dan undang-undang, peraturan, atau peraturan lain yang tunduk pada bidang kuasa Suruhanjaya.

15 A.C. § 78u-6 (h) (1) (A). Isu dalam hal ini menyangkut pembahagian (iii), yang memberikan perlindungan kepada pemberi maklumat kepada semua pihak yang membuat pengungkapan yang diperlukan atau dilindungi di bawah Sarbanes-Oxley dan semua undang-undang lain yang berkaitan.

Pembahagian (iii) ditambahkan setelah rang undang-undang diserahkan kepada Jawatankuasa. Tidak ada sejarah perundangan yang menjelaskan tujuannya, tetapi bahasanya menerangkan maksud kongres. Dengan menggabungkan secara meluas, melalui subbahagian (iii), syarat dan perlindungan pendedahan Sarbanes-Oxley, DFA semestinya melarang pembalasan terhadap pekerja syarikat awam yang melaporkan pelanggaran kepada bos, iaitu, orang yang "memberikan maklumat" mengenai sekuriti pelanggaran undang-undang kepada "seseorang yang mempunyai kuasa penyeliaan atas pekerja." 18 A.C. § 1514A (a). Peruntukan Sarbanes-Oxley dan Exchange Act memberi mandat kepada pelaporan dalaman sebelum pelaporan luaran. Juruaudit, misalnya, mesti "secepat mungkin, memberitahu tahap pengurusan yang sesuai" mengenai tindakan yang menyalahi undang-undang, dan hanya setelah pelaporan dalaman tersebut, juruaudit dapat mengemukakan kebimbangan mereka kepada SEC. 15 A.S. § 78j-1 (b). Membiarkan pekerja tanpa perlindungan untuk langkah awal yang diperlukan akan menghasilkan pembalasan awal sebelum maklumat dapat sampai kepada pengawal selia. Seperti yang dinyatakan oleh Litar Kedua, “[I] f subdivisi (iii) memerlukan pelaporan kepada [SEC], rujukan silang yang jelas terhadap ketentuan Sarbanes-Oxley akan memberikan auditor hampir tidak ada perlindungan Dodd-Frank untuk pembalasan kerana juruaudit mesti menunggu tindak balas syarikat terhadap pelaporan dalaman sebelum melapor kepada Suruhanjaya, dan tindakan balas hampir selalu mendahului pelaporan Suruhanjaya. " Berman, 801 F.3d pada 151. Sarbanes-Oxley juga menghendaki peguam melapor diri, 15 U.S.C. § 7245, dan Piawaian Tingkah Laku Profesional SEC menetapkan hanya keadaan terhad di mana seorang peguam boleh mendedahkan kepercayaan pelanggan kepada SEC, 17 C.F.R. § 205.3 (d) (2). Peguam akan ditinggalkan dengan sedikit perlindungan DFA.

Ketentuan definisi DFA menggambarkan "pemberi maklumat" sebagai pekerja yang melaporkan "kepada Suruhanjaya" sehingga tidak boleh menggunakan ruang lingkup peruntukan anti pembalasan DFA kemudiannya. Istilah boleh mempunyai akibat operasi yang berbeza dalam konteks yang berbeza. Lihat King lwn Burwell, 135 S. Ct. 2480, 2489 (2015). Penggunaan istilah dalam satu bahagian undang-undang "mungkin berarti [a] perkara yang berbeda []" di bahagian yang berbeda, bergantung pada konteksnya. Lihat id. pada 2493 n.3. Hal ini berlaku walaupun di mana, seperti di sini, undang-undang tersebut merangkumi ketentuan definisi: “Bagaimanapun, definisi [Statutory d] hanyalah satu petunjuk makna — suatu petunjuk yang sangat kuat, yang pasti, tetapi tetap saja hal itu dapat ditentang oleh petunjuk lain. " Antonin Scalia & amp Bryan A. Garner, Reading Law: The Interpretation of Legal Texts 228 (2012). Peruntukan anti-pembalasan DFA secara jelas dan jelas melindungi dari tindakan balas terhadap semua pihak yang melaporkan kepada SEC dan yang melaporkan secara dalaman. Lihat Raja, 135 S. Ct. pada 2493 n.3. Syaratnya harus dikuatkuasakan.

Membaca penggunaan kata "whistleblower" dalam peruntukan anti-pembalasan untuk memasukkan definisi yang lebih awal dan sempit tidak akan masuk akal dan mengurangkan maksud kongres.Seperti yang ditunjukkan oleh Litar Kedua, pembahagian (iii) akan disempitkan hingga ke tahap tidak masuk akal, satu-satunya kelas pekerja yang dilindungi adalah mereka yang telah melaporkan kemungkinan pelanggaran sekuriti secara dalaman dan juga SEC, ketika majikan — tidak menyedari laporan tersebut kepada SEC - memecat pekerja hanya berdasarkan laporan dalaman pekerja. Lihat Berman, 801 F.3d pada 151–52. Bacaan ini tidak logik. Pekerja tidak mungkin membuat laporan dengan kedua cara, tetapi lebih cenderung memilih untuk melapor kepada SEC atau melaporkan secara dalaman. Lihat id. Melaporkan kepada SEC membawa kemungkinan masalah yang lebih tinggi ditangani, bersama dengan peningkatan risiko pembalasan majikan, sedangkan pelaporan dalaman mungkin kurang efisien tetapi lebih aman. ID. Seperti yang telah kita lihat, Sarbanes-Oxley dan Exchange Act melarang calon pemberi maklumat - juruaudit dan peguam - dari melaporkan kepada SEC hingga setelah mereka melaporkan secara dalaman. ID. pada 152-53. Peruntukan anti-pembalasan tidak akan melakukan apa-apa untuk melindungi pekerja ini daripada tindakan balas segera sebagai tindak balas kepada laporan dalaman awal mereka. Penerapan yang ketat mengenai definisi DFA mengenai pemberi maklumat akan, pada hakikatnya, semua kecuali pembahagian yang dibaca (iii) di luar undang-undang. Kita harus berusaha memberi kesan kepada semua bahasa berkanun. Lihat Duncan v. Walker, 533 A.S. 167, 174 (2001) (menolak pembinaan berkanun yang akan menjadikan istilah "tidak penting, jika tidak sepenuhnya berlebihan") lihat juga Nat. Res. Def. Council, Inc. lwn Pritzker, 828 F.3d 1125, 1133 (9th Cir. 2016).

Kami menyedari terdapat perselisihan antara litar. Litar Kedua di Berman tidak setuju dengan Litar Kelima, yang sebelumnya telah menerapkan definisi formal pemberi maklumat untuk membatasi skop peruntukan anti-pembalasan. Asadi, 720 F.3d pada 630. Keputusan Asadi memberi alasan bahawa jika DFA melindungi tingkah laku yang sama seperti yang dilakukan Sarbanes-Oxley, maka skema penguatkuasaan Sarbanes-Oxley akan diperdebatkan atau berlebihan, berdasarkan teori bahawa tidak ada yang akan menggunakannya. Lihat id. pada 628-29. Litar Kelima menunjukkan bahawa Sarbanes-Oxley tidak mempunyai peruntukan kerosakan DFA dua kali ganda, mempunyai undang-undang batasan yang lebih pendek, dan mempunyai keperluan pentadbiran yang lebih luas. ID. Tetapi seperti yang ditunjukkan SEC dalam amicus ringkasnya dalam kes ini, skema penguatkuasaan DFA tidak lebih melindungi dalam semua situasi dan tidak akan menelan Sarbanes-Oxley kerana Sarbanes-Oxley menawarkan proses yang berbeza dari DFA. Sarbanes-Oxley mungkin lebih menarik bagi pekerja pemberi maklumat dengan sekurang-kurangnya dua cara penting. Pertama, Sarbanes-Oxley memperuntukkan penilaian melalui tinjauan pentadbiran, dengan Jabatan Tenaga Kerja bertanggung jawab untuk menegaskan tuntutan tersebut atas nama pemberi maklumat. 18 A.C. § 1514A (b) (2). Prosedur ini berkemungkinan jauh lebih murah dan memberi tekanan kepada pemberi maklumat daripada harus mengemukakan tindakan di mahkamah persekutuan, menurut skim penguatkuasaan DFA. Lihat 15 U.S.C. § 78u-6 (h) (1) (B). Kedua, sementara DFA memperuntukkan pemberian bayaran balik dua kali ganda, 15 U.S.C. § 78u-6 (h) (1) (C), Sarbanes-Oxley membolehkan pekerja mendapatkan semula "semua bantuan yang diperlukan untuk menjadikan pekerja itu utuh," termasuk pampasan untuk ganti rugi khas, 18 U.S.C. § 1514A (c). Seorang pekerja yang mengalami kecederaan emosi yang lebih besar daripada kerugian kewangan kemungkinan akan lebih baik dengan elaun Sarbanes-Oxley untuk ganti rugi khas. Lihat Jones lwn SouthPeak Interactive Corp., 777 F.3d 658, 672 (4th Cir. 2015) (menyertai Litar Kelima dan Kesepuluh dalam membuat kesimpulan bahawa kerosakan tekanan emosi boleh didapati di bawah Sarbanes-Oxley sebagai "kerosakan khas"). Oleh itu, perlindungan DFA untuk pelaporan dalaman tidak menjadikan skim penguatkuasaan Sarbanes-Oxley berlebihan. Undang-undang tersebut menyediakan mekanisme penguatkuasaan alternatif.

Atas semua sebab ini, kami menyimpulkan bahawa pembahagian (iii) seksyen 21F harus dibaca untuk memberikan perlindungan kepada mereka yang melaporkan secara dalaman dan juga kepada mereka yang melaporkan kepada SEC. Kami juga bersetuju dengan Litar Kedua bahawa, walaupun penggunaan kata "pemberi maklumat" dalam peruntukan anti-pembalasan menimbulkan ketidakpastian kerana definisi istilah yang lebih awal, agensi yang bertanggungjawab untuk menguatkuasakan undang-undang sekuriti telah menyelesaikan sebarang kekaburan dan peraturannya berhak atas penghormatan. Pada tahun 2011, SEC mengeluarkan Exchange Act Rule 21F-2, 17 C.F.R. § 240.21F-2, menurut pihak berkuasa pembuatan peraturan di bawah 15 U.S.C. § 78u-6 (j). Peraturan SEC dalam pandangan kami secara tepat menggambarkan niat Kongres untuk memberikan perlindungan pemberi maklumat secara luas di bawah DFA. Peraturan mengatakan bahawa sesiapa yang melakukan perkara yang dijelaskan dalam subbahagian (i), (ii), dan (iii) peruntukan anti-pembalasan berhak mendapat perlindungan, termasuk mereka yang membuat pendedahan dalaman di bawah Sarbanes-Oxley. Mereka semua adalah pemberi maklumat. Peraturannya sangat langsung: “Untuk tujuan perlindungan anti-pembalasan yang diberikan oleh Seksyen 21F (h) (1) Akta Pertukaran (15 U.S.C. 78u-6 (h) (1)), anda adalah pemberi maklumat sekiranya: ․ [y] anda memberikan maklumat tersebut dengan cara yang dijelaskan dalam [peruntukan anti-pembalasan] Akta Pertukaran (15 U.S.C. 78u-6 (h) (1) (A)). " 17 C.F.R. § 240.21F-2.

Peraturan tersebut secara tepat menggambarkan niat kongres agar DFA melindungi pekerja sama ada mereka melakukan peluit secara dalaman, seperti dalam banyak keadaan, atau mereka melaporkan secara langsung kepada SEC. Mahkamah daerah betul-betul dikenali.

Penghakiman mahkamah daerah DITOLAK.

Saya bersetuju dengan Litar Kelima di Asadi lwn G.E. Energy (USA), LLC, 720 F.3d 620, 621 (Cir 5th. 2013), dan perbezaan pendapat Hakim Jacobs dalam Berman lwn Neo @Ogilvy LLC, 801 F.3d 145, 155–60 (2 Cir. 2015) , dan dengan itu tidak setuju. Kedua-dua majoriti di sini dan Litar Kedua di Berman bergantung sebahagiannya pada Raja lwn Burwell, 135 S. Ct. 2480 (2015), untuk membaca undang-undang yang relevan yang memihak kepada kedudukan pemerintah. Pada pandangan saya, kita harus mengkarantina Raja dan sifatnya yang berpotensi berbahaya untuk mengubah fakta spesifik kes tersebut untuk mengelakkan gangguan perundangan pada tingkat sel. Rujuk John Carpenter's The Thing (Gambar Sejagat 1982).

KAKI. Ringkasan ini bukan merupakan sebahagian daripada pendapat mahkamah. Ia telah disediakan oleh kakitangan mahkamah untuk kemudahan pembaca.


16 Fakta Umum Mengenai Syarikat Tiga

Berdasarkan sitkom British Lelaki Mengenai Rumah, Syarikat Three membintangi juara komedi fizikal John Ritter dalam peranannya sebagai Jack Tripper, pelajar kuliner yang mengadakan pesta dan bangun di Janet Wood (Joyce DeWitt) dan tab mandi Chrissy Snow (Suzanne Somers). Janet dan Chrissy dan Jack akhirnya menjadi rakan sebilik, dengan Jack berpose sebagai lelaki gay untuk menjaga keadaan hidup coed. Berikut adalah beberapa fakta mengenai sitkom ABC klasik yang akan menarik perhatian rakan anda di Regal Beagle.

1. DUA PILOT LAIN DIBUAT SEBELUM MEREKA MENDAPATKAN.

Pada percubaan pertama, M * A * S * H penulis / penerbit Larry Gelbart menulis a Syarikat Tiga skrip juruterbang menyerupai Lelaki Mengenai Rumah. Watak John Ritter bernama David Bell dan merupakan pembuat filem yang bercita-cita tinggi. Dua rakan sebilik wanita itu adalah pelakon bernama Jenny (diperankan oleh Valerie Curtin) dan Samantha (Susanne Zenor). Seorang juruterbang tanpa pasangan kedua diminta oleh ketua pengaturcaraan ABC Fred Silverman, yang ditulis oleh Semua dalam Keluarga dan The Jeffersons penulis / pengeluar Don Nicholl, Michael Ross, dan Bernard West, dan menampilkan Joyce DeWitt dan Suze Lanier-Bramlett sebagai Chrissy. Juruterbang ketiga yang difilemkan adalah daya tarikan yang dianggap layak untuk disiarkan yang ditayangkan pada 15 Mac 1977.

2. BILLY CRYSTAL TELAH MENONTON UNTUK MEMAINKAN JACK TRIPPER.

Barry Van Dyke (anak wira Ritter Dick Van Dyke) dan Michael Lembeck (kemudian pengarah sitkom termasuk Kawan) juga berusaha memenangi peranan. Crystal mendapat pekerjaan dalam komedi ABC lain tidak lama kemudian, sebagai Jodie Dallas di Sabun (1977-1981).

3. LONI ANDERSON DILAKSANAKAN UNTUK KRISI.

Anderson (kemudian Jennifer Marlowe WKRP di Cincinnati) tidak mendapat bahagian. Ritter, yang mendakwa dia menjalani uji bakat yang hebat, berteori bahawa Anderson tidak terpilih kerana tidak ada yang akan percaya bahawa dia tidak dapat tinggal di apartmennya sendiri.

4. PENYANYI SUZANNE DITETAPKAN OLEH KEMALANGAN.

Dengan putus asa mencari Chrissy yang tepat sehari sebelum produksi dimulakan, Silverman memasukkan semua kaset uji bakat yang mereka terima dan meneruskannya dengan pantas. Ketika dia melihat Somers, dia menghentikan pita itu dan menyukai apa yang dilihatnya. Setelah tidak mendapat jawapan yang jelas mengapa dia diturunkan, Somers dipanggil ke studio. "Kami mendapatkannya pada hari itu dan dia berada di lokasi syuting besok dan dia hebat di bahagian itu," kata ketua program ABC. "Dan itu adalah kecelakaan kerana dia tidak seharusnya mendapat bagian itu."

5. LAGU TEMA DIPERBUAT OLEH LELAKI YANG SAMA YANG MENGHASILKAN LAGU TEMA UNTUK JALAN SESAMA DAN SYARIKAT ELEKTRIK.

Joe Raposo menulisnya, tetapi pengeluarnya Syarikat Tiga menggoda idea agar bintang-bintang persembahan menyanyikan tema. Walaupun terdapat bantahan, Ritter, DeWitt, dan Somers mencubanya. "Mereka bahkan tidak mendekat," kata penerbit bersekutu, Mimi Seawell. Ray Charles (bukan itu) dan Julia Rinker sebagai gantinya memberikan vokal.

6. JACK BRUNETTE MENCARI SEBELUM JATUH DALAM KREDIT PEMBUKAAN ADALAH SUZANNE SOMERS DI WIG.

"Si rambut coklat itu adalah Suzanne dengan rambut palsu. Anda boleh tahu dengan roti kecil Suzanne," kata Ritter. Basikal yang ditunggang Jack milik rakan produksi Carol Summers.

7. NORMAN FELL BERDASARKAN ROPER PADA GUY YANG BENAR.

Norman Fell (yang juga bermain sebagai tuan tanah di Siswazah) berdasarkan watak tuan tanah Stanley Roper pada seorang lelaki yang dia kenal di kampung halamannya di Philadelphia. "Saya sedang memikirkan seorang lelaki yang sangat saya kenal di Philadelphia," kata Fell. "Pakaian itu salah. Dia tidak bersalah dan seorang lelaki yang tidak dapat melakukan sesuatu dengan betul, sama ada dengan wanita atau memperbaiki sesuatu. Dan namun dia fikir dia adalah kucing kecil. Dia fikir dia menarik, dia suka pakaiannya. Dia fikir orang memandangnya kerana penampilannya yang terpelihara dengan baik. Dia fikir dia semua perkara yang bukan dia. "

8. JATUH DIPERCAYAI DIA DAPAT MENGEMBALIKAN TIGA SYARIKAT JIKA ROPER TIDAK TERAKHIR UNTUK LEBIH DARI SATU TAHUN.

Fell tidak berminat untuk meninggalkan yang sangat popular Syarikat Tiga, tetapi Audra Lindley (Puan Roper) bersaing untuk menjelang akhir musim ketiga. Untuk menenangkan Fell, ABC berjanji kepadanya sekiranya The Ropers dibatalkan setelah satu tahun, Fell dan Lindley dapat kembali ke Syarikat Three's. Selepas The Ropers memperoleh penarafan tertinggi kedua untuk debut siri dalam sejarah televisyen pada bulan Mac 1979, ia beralih ke hari Sabtu untuk musim kedua dan jumlah penonton menurun cukup untuk membatalkannya. Fell mahu kembali ke Syarikat Tiga, tetapi pengeluar menyatakan bahawa The Ropers secara teknikal telah berlangsung selama satu setengah tahun. Selain itu, Ropers telah digantikan oleh Don Knotts sebagai Ralph Furley.

9. JEFFREY TAMBOR BERMAIN TIGA KARAKTER BERBEZA.

Selepas dia membintangi jiran sombong Jeffrey P. Brookes III di The Ropers, Tambor mendapat pekerjaan lagi dan lagi dan lagi dalam episod akhir musim Syarikat Three's. Dia adalah orang kaya, Winston Cromwell III, yang mengejar Chrissy dalam "Father of the Bride" dalam "Two Flew Over the Cuckoo's Nest," dia memerankan Dr. Tom Miller, seorang psikiater yang Jack dan Janet membingungkan pesakit mental yang dia juga doktor gigi Dr. Phillip Greene, doktor gigi gila yang baru dibuang oleh Terri.

10. APABILA JOHN LARROQUETTE GUEST DIBINCANGKAN SEBAGAI COP, DIA MENGUBAH SKRIP SEHINGGA PENONTON AKAN MELIHAT WAJAHNYA.

Dalam episod musim ketiga "Jack Moves Out" (spoiler: itu tidak bertahan lama), Larroquette mengira bahawa kerana dia seharusnya terus memakai topi polisnya, tidak ada yang akan melihat wajahnya. Dia merasionalisasikannya untuk The A.V. Kelab seperti itu: "Oleh itu, saya harus mencari cara untuk melepaskan topi saya. Dan ini semua benar-benar mementingkan diri sendiri dan dirangka. Jadi di dalam topi saya, saya telah menulis hak Miranda. Oleh itu, saya melepaskan topi saya dan memberitahunya, "Anda berhak untuk berdiam diri." Oleh itu, topi saya tidak ada untuk sisa pemandangan, yang membolehkan anda melihat wajah saya dan keyakinan saya, seperti yang berlaku. Sekiranya saya tidak memikirkannya, ia hanya akan menjadi watak polis yang dibenci ini selama 30 saat atau apa pun, dan tidak ada yang benar-benar tahu siapa dia. " Para produser jelas tidak keberatan dengan perubahan yang mereka tinggalkan.

11. SOMERS MENINGGALKAN TUNJUKAN KERANA DIA INGIN DIBAYAR SEBAGAI RITTER.

Somers meminta kenaikan dari $ 30,000 hingga $ 150,000 setiap episod, gaji Ritter pada masa itu, dan juga 10 peratus keuntungan pertunjukan. ABC menawarkan kenaikan gaji $ 5000. Untuk musim keempat, setelah Ritter dan DeWitt berhenti berbicara dengan Somers ketika dia berpura-pura mengalami kecederaan patah tulang rusuk dan rundingan kontrak menjadi pengganggu, Somers secara efektif dihapuskan. Chrissy terjebak di Fresno merawat ibunya yang sakit, memanggil pulang untuk mengisi episod terakhir. (Jenilee Harrison memainkan sepupu Chrissy, Cindy, tahun itu.) Setelah kontraknya tamat pada akhir musim itu, Somers tidak diminta untuk kembali.

12. LOCKLEAR HEATHER TELAH DIBERIKAN DALAM SELAMA AUDITION DIA UNTUK MENGGANTIKAN SOMERI.

Berkeringat dengan blaus sutera persiknya dalam perjalanan ke audisinya, Locklear terpaksa meletakkan Kleenex di bawah pelukannya. Walaupun melakukan adegan lucu, tidak ada yang menertawakan audisinya. Setelah mendengar tawa sebaik sahaja dia menutup pintu, pelakon itu menyedari Kleenex telah keluar dari blausnya. "Jadi saya rasa mereka fikir saya memasukkan bra saya," ingat Locklear.

13. PRISCILLA BARNES DIPERTIMBANGKAN BEBERAPA BEBERAPA BLOND.

Barnes menggambarkan jururawat Terri Alden, pengganti Cindy (yang merupakan pengganti Chrissy) untuk tiga musim terakhir pertunjukan. "Bos kami sangat, sangat mengendalikan," kata Barnes kepada CNN pada tahun 2002. "Sekiranya rambut saya terlalu berambut perang, saya akan dipanggil ke pejabat."

14. ANAK RITTER SATU TAHUN, JASON, ADALAH ANAK YANG MENJALANKAN KE JANET DI ZOO.

Ritter yang lebih muda (kemudian Dipper Pines masuk Gravity Falls dan Mark Cyr terus Keibubapaan) tidak ingat kejadian yang diabadikan dalam kredit pembukaan untuk musim enam hingga lapan. "Tetapi ceritanya ialah mereka menembak banyak perkara di kebun binatang dan saya menjauhkan diri dari ibu saya," kata Jason kepada The Huffington Post. "Saya baru sahaja masuk ke tembakan dan itu membuat Joyce DeWitt tertawa sehingga mereka menyimpannya dalam kredit pembukaan. "

15. SESEORANG SAW LEBIH JACK TRIPPER DARIPADA DIA INGIN.

Pada bulan Mac 2001, seorang penonton mendakwa bahawa bahagian tertentu dari anatomi John Ritter dapat dilihat dalam episod berjudul "The Charming Stranger." Rungutan itu dianggap cukup serius sehingga Nickelodeon menyunting adegan pendek tidak lama kemudian. Sebagai tindak balas terhadap kontroversi itu, Ritter dengan kejam mengatakan, "Saya telah meminta [Nickelodeon] menyiarkan kedua-dua versi, diedit dan tidak diedit, kerana kadang-kadang anda merasa seperti kacang , dan kadang-kadang anda tidak. "

16. ADA LAIN-LAIN SPIN-OFF, PANGGILAN TIGA ADALAH JALAN.

Selepas peristiwa akhir siri 1984 ke Syarikat Tiga, Jack berpindah dengan kekasih barunya, Vicky (Mary Cadorette). Orang yang membuat penggambaran barunya menjadi "orang ramai" dalam rancangan itu adalah ayah Vicky, yang juga tuan tanah baru Jack (Robert Mandan). Tayangan berlangsung selama satu musim.


Tonton videonya: London Districts: Somers Town Documentary